Poder de pacto

Cuando determines cuál de tus tres patrones está activo, obtienes las siguientes habilidades basadas en ellos.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: La Comunidad
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Cuando determines cuál de tus tres patrones está activo, obtienes las siguientes habilidades basadas en ellos, todos cuentan con una arma especial que representa la autoridad del patrón en la tierra, todas se consideran un foco arcano:

Guerra y Venganza

Un arma de sombras aparece en tus manos, esta puede ser cualquier arma marcial con la característica de "Pesada", ganas competencia con ella y puedes cargarla gracias a la ligereza de su etérea compocisión.

Rasgo Descripción
Ira contenida Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo, infliges daño adicional igual a 1d4 del mismo tipo de daño del arma, esto aumenta a 1d6 a nivel 5, 1d8 a nivel 11 y 1d10 a nivel 17.
Fragmentador Una vez por turno cuando realizas una tirada de daño puedes volver a tirar y quedarte con el segundo resultado.
Desolador Conoces el conjuro Reprensión Infernal, puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro mientras este patrón esté activo. (El nivel del mísmo se considera igual a tu ranura de conjuro más alta poseida).

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Sueños y Esperanza

Un arma translucida y brillante aparece en tus manos, esta puede ser cualquier arma con la característica de "Sutil", ganas competencia con ella gracias a la adaptabilidad de su etérea compocisión.

Rasgo Descripción
Retención espiritual Una vez por turno, cuando impactas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes optar por curar a un aliado que esté dentro de 15 pies de ti por una cantidad de puntos de golpe igual a tu modifcador de carisma
Guardia esperanzadora Puedes usar tu reacción para reducir en 1d6 el daño infligido a un aliado dentro de 15 pies. A nivel 5 aumenta a 1d8, a nivel 11 en 1d0 y a nivel 17 en 1d12.
Reflexión Conoces el conjuro Santuario, puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro mientras este patrón esté activo.

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Verdades y Artimañas

Un arma metálica envuelta en energía llameante aparece en tus manos, esta puede ser cualquier arma con la característica de "Versatil", ganas competencia con ella gracias a la intuitiva esencia de su compocisión.

Rasgo Descripción
Propagar escencia Mientras este patrón esté activo, recuperas la mitad de tu modificador de Carisma redondeado hacia arriba en forma de puntos de golpe al final de cada uno de tus turnos si has recibido daño en esa ronda.
Marca del superviviente Obtienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante no mágicos.
Reflexión Conoces el conjuro Escudo, puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro mientras este patrón esté activo.