Llamado Oscuro

Nivel 2, abjuración

Origen: Locos Retoques de un Cojín
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies ( 5 pies)
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de druida y Conjuros de explorador
Invocas un Ocelotl del Clan Negro, que aparece en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. La criatura usa las estadísticas del Ocelotl Yaotl (VD 0), pero ajusta sus características según el nivel de conjuro utilizado.
La criatura desaparece si llega a 0 puntos de golpe o si el conjuro termina. Se considera un aliado para ti y tus compañeros. En combate actúa justo después de tu turno. Obedece tus órdenes verbales como acción adicional. Si no le das ninguna orden, la criatura se defiende y se mueve cerca tuyo para evitar el peligro.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes invocar un Ocelotl adicional por cada dos niveles de conjuro por encima de 2 (dos Ocelotl con un espacio de nivel 4, tres con un espacio de nivel 6, y así sucesivamente).