Ocelotl yaotl

Bestia Pequeño, Cualquiera
Una de las criaturas vinculadas al "Jaguar Negro" Tezcatlipoca Negro y uno de sus fieles soldados. Capaces de castigar a cualquiera que ofenda a su Dios no verá el nuevo sol. La furia del Clan Negro representada por sus feroces y sanguinarios soldados.
Origen: Locos Retoques de un Cojín
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11 + Nivel del conjuro (Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 20 + (5 por cada nivel de conjuro superior a 2)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies caminando y escalando.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 16 (+3) | 4 (-3) | 14 (+2) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que hables
Inmunidades a estados: Asustado y Encantado
Rasgos
Atacar en manada. El ocelotl tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la bestia se encuentra a 5 pies o menos de la criatura y no está incapacitado.
Cazador Veloz. El ocelotl no provoca ataques de oportunidad cuando utiliza la acción correr.
Astuto Felino. El Ocelotl puede escalar sin ver su movimiento afectado.
Acciones
Multiataque. El Ocelotl realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro redondeado hacia abajo.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2d4 + 2 + el nivel del conjuro de daño cortante.