Segador

Originario del libro de Dragón Age 5ed
Un Reaver elige obtener poder de la sangre, ya sea la suya o la de sus enemigos, convirtiéndose en una fuerza temible. Luchas con más fuerza cuando estás gravemente herido, aceptando el alto riesgo que conlleva este estilo a cambio de la capacidad de aterrorizar a tus enemigos en el campo de batalla.

Origen: Locos Retoques de un Cojín
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Segador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Drenar Vida |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Sacrificio de Sangre |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Purgatorio |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Olor a Sangre |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Desenfreno |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Drenar Vida
Nivel 3
Como una acción adicional, activas este modo de drenaje de sangre. Durante un minuto, o hasta que quedes inconsciente, recuperas puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño que infliges a los enemigos con ataques.
Sacrificio de Sangre
Nivel 7
A partir del nivel 7, tus ataques se vuelven más poderosos cuanto más herido estés. Cuando tengas menos PG de tus PG Maximos/1d4. A menos del 25% de tus PG/1d6. A menos del 50% de tus PG/1d12. A menos del 75% de tus PG/ Haces el doble del daño.
Purgatorio
Nivel 10
Cuando matas a un enemigo con tu ataque, te alimentas de su dolor y emanas un aura de muerte. Cada criatura que comience su turno a 10 pies de ti (incluido tú mismo) recibe 1d4 de daño necrótico.
Olor a Sangre
Nivel 15
Cuando matas a un enemigo con tu ataque, te alimentas de su dolor y emanas un aura de muerte. Cada criatura que comience su turno a 10 pies de ti (incluido tú mismo) recibe 1d4 de daño necrótico.
Desenfreno
Nivel 18
Una vez por descanso largo puedes reducir tu salud en una cantidad igual a tu bonificación de competencia multiplicada por tu nivel para ganar resistencia a todo tipo de daño no mágico. Además obtienes un aumento a tu daño igual a 1d12. Este efecto dura 1 minuto.
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