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Entonadora

Las entonadoras originales fueron seis, nombradas por orden numérico como las hermanas entonadoras. Cada una, con el poder de su canto, controló parte del mundo hace miles de años, cuando Valdior apenas era una simple idea en la mente de los ciudadanos de este continente. Zero, la hermana mayor, quiso y consiguió acabar con el resto de sus hermanas, pues estas gobernaban el mundo bajo sus caprichos y deseos perversos, aniquilando reinos enteros por el hecho de existir o experimentar con la vida humana sin moral alguna. Cuando Zero acabó con Uno, la última hermana, esta desapareció del ojo publico, dejando que Promisa encontrara por su cuenta nuevos líderes con mejores intenciones.

Durante el reinado de las entonadoras, estas expandieron sus linajes, dejando en la sangre de muchas familias algo de su poder melódico, ayudandolas a obtener gran poder en combate. Al ser las hermanas creaciones de Zero, solo las familias de las entonadoras que tuvieran descendencia femenina podían heredar este poder, obteniendo el título de ''Entonadora'' o ''Nueva lider''.

En algún punto de la historia, los dragones fueron enemigos mortales de las entonadoras originales, siendo estas criaturas capaces de acabar con ellas, hiriendolas en el alma.


Condición. Para poder jugar esta clase, la raza no puede ser masculina, ni muda.

Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • dos armas marciales y un arma sencilla.
  • (a) armadura de cuero o (b) camisote de malla;
  • paquete de artista, un instrumento a tu elección y ropas elegantes.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)

  Puntos de Golpe: d10

  Requisitos para multiclase: Carisma 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de entonadora

Crear personaje Entonadora
Medium

Tabla de Entonadora

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Conjuros 1 2 3 4 5
1 Competencias, Competencias multiclase, Armamento divino, Lengua convincente, Voz divina - - - - -
2 Lanzamiento de conjuros, Estilo de combate, Discípulo 2 2 - - - -
3 Lanzamiento de conjuros, Lengua convincente 3 3 - - - -
4 Mejora de característica 3 3 - - - -
5 Lanzamiento de conjuros, Ataque adicional, Voz divina 5 4 2 - - -
6 Discípulo realzado 5 4 2 - - -
7 6 4 3 - - -
8 Mejora de característica 6 4 3 - - -
9 Lanzamiento de conjuros 8 4 3 2 - -
10 Voz divina 8 4 3 2 - -
11 Impacto divino 9 4 3 3 - -
12 Mejora de característica 9 4 3 3 - -
13 11 4 3 3 1 -
14 11 4 3 3 1 -
15 Discípulo supremo, Voz divina 12 4 3 3 2 -
16 Mejora de característica 12 4 3 3 2 -
17 Lanzamiento de conjuros 14 4 3 3 3 1
18 Canción de invocación entonante 14 4 3 3 3 1
19 Mejora de característica 15 4 3 3 3 2
20 Forma entonadora, Voz divina 15 4 3 3 3 2

Rasgos de clase

Estilo de combate

Canción divina (nivel 3)

A partir del nivel 3, despiertas el verdadero poder de tu canto divino, un canto mágico de los antiguos que atrae poder del alma del cantante para deformar su cuerpo y obtener habilidades increíbles. Tu Canción divina te otorga habilidades en el nivel 3, y nuevamente en los niveles 7, 10 y 14.
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