Marca de Sangre
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Clase: Mago de Sangre
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático
La magia de sangre surte efecto no solo con la sangre de su usuario: A partir del nivel 9 puedes, como acción adicional, lanzar 5 Dados de Sangre y restar el resultado de tus PG, para elegir a una criatura (que no sea no-muerto ni constructo) que puedas ver en un rango de 30 pies: Esta deberá superar una Tirada de Salvación de Carisma o quedará afectada por la Marca de Sangre, visible en cualquier parte de su cuerpo que desees. Cuando desees lanzar un conjuro, puedes sacrificar los PG de una criatura afligida por la Marca de Sangre en vez de los tuyos. Además, una criatura afectada por la Marca de Sangre tendrá desventaja en las Tiradas de Salvación contra tus Rasgos de mago de sangre. Una criatura bajo el efecto de este Rasgo podrá repetir la Tirada de Salvación al final de cada uno de sus turnos.
Solo puedes utilizar este Rasgo tantas veces como tu Bonificador por Competencia, y recuperas sus usos al terminar un descanso largo.