Mago de Sangre

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Mago de Sangre

La Magia de Sangre es una escuela de magia repudiada por la Capilla Andrastina por sus viles usos y por quiénes los predican: Los demonios y los Magistrados de Tevinter.

Los Magos de Sangre canalizan poder mágico al ofrecer su sangre o la de otros con fines comunmente violentos y corruptos: Desde manipular y torturar seres vivos hasta invocar demonios, quienes suelen aprovecharse de los magos de sangre para desatar el caos.

  Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: Constitución 14, Carisma 14

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de mago de sangre

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Medium

Tabla de Mago de Sangre

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Magia de Sangre, Competencias, Lanzamiento de conjuros 4 2 - - - - - - - -
2 Sacrificio de Sangre 4 3 - - - - - - - -
3 4 4 - - - - - - -
4 Mejora de característica 5 4 - - - - - - -
5 5 5 - - - - - -
6 Saqueo de Tumbas 5 5 - - - - - -
7 5 6 - - - - -
8 Mejora de característica 5 6 - - - - -
9 Marca de Sangre 5 7 - - - -
10 Esclavo de Sangre 6 7 - - - -
11 6 8 - - -
12 Mejora de característica 6 8 - - -
13 6 9 - -
14 Hemorragia 6 9 - -
15 6 10 -
16 Mejora de característica 6 10 -
17 6 11
18 Manipulación Anatómica 7 11
19 Mejora de característica 7 12
20 Reflejo Dantesco 7 13

Rasgos de clase

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