Lanzamiento de conjuros

Lanzamiento de conjuros

Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Clase: Mago de Sangre
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Como alguien que utiliza sangre como combustible para su magia, la magia ha marcado la misma esencia de tu sangre.

Trucos

En el nivel 1, conoces cuatro trucos que elijas de la lista de conjuros de mago de sangre. Aprendes más trucos de mago de sangre de tu elección en niveles superiores, como se indica en la columna «Trucos conocidos» en la tabla del mago de sangre.

Espacios de conjuro

La tabla del mago de sangre muestra que, a diferencia de las otras clases mágicas, no tienes espacios de conjuro de ningún nivel. Para lanzar conjuros, debes lanzar tantos Dados de Sangre como el nivel del conjuro a lanzar y restar el resultado de tus Puntos de Golpe, por lo que mientras tengas Puntos de Golpe, podrás lanzar conjuros. Revisa tu Rasgo Magia de Sangre para ver el estilo de juego del mago de sangre en mayor detalle.

Conjuros conocidos de nivel 1 y superior

Conoces dos conjuros de nivel 1 que elijas de la lista de conjuros de mago de sangre.

La columna «Conjuros» de la tabla del mago de sangre muestra cuándo aprendes nuevos conjuros. Los conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, cuando llegas al nivel 3 de esta clase, puedes aprender un conjuro nuevo de nivel 1 o 2.

De manera adicional, cuando subes de nivel en esta clase, puedes remplazar uno de tus conjuros de mago de sangre por otro de la lista de conjuros de mago de sangre, el cual también debe ser de un nivel de conjuro que puedas lanzar. Cada 2 niveles en esta clase, puedes lanzar un nivel superior de conjuros de mago de sangre a costa de tus Puntos de Golpe.

Característica para lanzar conjuros

La característica con la que lanzas tus conjuros de mago de sangre es Carisma, dado que el poder de tu magia surge de tu capacidad para proyectar tu voluntad. Usas Carisma cuando un conjuro se refiera a tu característica para lanzar conjuros. Además, usas tu modificador por Carisma para establecer la CD de la tirada de salvación de los conjuros de hechicero que lances y cuando hagas una tirada de ataque con uno.

CD de la salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Carisma

Modificador al ataque con conjuros = Tu bonificador por competencia + tu modificador por Carisma

Foco para lanzar conjuros

Puedes utilizar un foco arcano como foco para lanzar tus conjuros de mago de sangre.