Magia de Sangre

Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Clase: Mago de Sangre
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A diferencia de los usuarios de magia comunes, los magos de sangre no lanzan conjuros mediante espacios de conjuros, sino que sacrifican su propia esencia de vida (o la de otros) para lanzarlos. Para lanzar un conjuro de la lista de mago de sangre, lanza tantos Dados de Sangre como el nivel del conjuro en cuestión (no aplica para trucos) y resta el resultado de tus Puntos de Golpe. Este daño no puede reducirse de ninguna manera. Además, toda curación que recibas, exceptuando las que provengan de tus Rasgos de mago de sangre, solo será la mitad de efectiva (redondeada hacia abajo).

Tu Dado de Sangre se ve representado por un d6, y el tamaño de este se incrementa al llegar a los niveles 6 (d8); 11 (d10) y 16 (d12).

Al llegar a nivel 5, puedes sacrificar la sangre de una criatura voluntaria (que no sea no-muerto ni constructo) que se encuentre hasta a 10 pies de ti para lanzar tus conjuros de mago de sangre: Los Dados de Sangre que lances se restarán de sus PG en vez de los tuyos. Este rango se incrementa al llegar a los niveles 13 (15 pies) y 17 (20 pies).