Vocación del Torturador

Así como los Maleficarum representan la oscuridad de la magia de sangre por su lado más demoniaco, aquellos entregados a la Vocación del Torturador representan la oscuridad de la magia de sangre vista desde su parte más esencial: Las razas mortales son capaces de gran maldad y sin necesidad de tener demonios susurrándoles al oído. Los Torturadores son agentes que siembran caos allá donde lancen un conjuro.
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Vocación de la Sangre de Mago de Sangre
Tabla de Vocación del Torturador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuro Hemorrágico, Ímpetu Caótico |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Magia Caótica |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Maldición Hemorrágica |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Herida Abierta |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuro Hemorrágico
Nivel 3
Si dañas a un objetivo con un truco, conjuro o Rasgo de Mago de Sangre, puedes causarle 1d8 puntos de daño necrótico y obligarlo a superar una Tirada de Salvación de Constitución. Si falla, recibirá 1d8 puntos de daño necrótico al inicio de sus turnos por 1 minuto. Esta Tirada de Salvación puede ...
Ímpetu Caótico
Nivel 3
Cuando designas a una criatura como objetivo de un truco o conjuro de Mago de Sangre, puedes gastar tu acción adicional para designar a una segunda criatura dentro del rango como un objetivo del mismo conjuro.
Magia Caótica
Nivel 7
Al lanzar un conjuro de nivel 3 o mayor, puedes alterarlo para que se comporte de forma errática: Si es un ataque de conjuro a distancia, será el DM quien elija la criatura objetivo. Si el conjuro tiene un área de efecto, el centro de esta serás tú y tendrás éxito automáticamente en la Tirada de ...
Maldición Hemorrágica
Nivel 11
El daño necrótico infligido por Conjuro Hemorrágico se incrementa a 2d8. Además, tus Tiradas de Salvación activadas por conjuros o Rasgos de Mago de sangre infligen 2d8 puntos de daño necrótico, independientemente de que las criaturas que hagan dichas tiradas las superen o no.
Herida Abierta
Nivel 15
Las criaturas afectadas por Conjuro Hemorrágico reciben 1d8 puntos de daño necrótico por cada 5 pies que se muevan.
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