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Hadas de la Luz

Las hadas de la luz son lo más parecido a un clérigo, ya que pueden tanto curar a sus aliados como usar daño radiante contra sus enemigos. Tienen una gran conexión con el tejido y suelen ser grandes usuarias de magia, se ocupan de cuidar la barrera que protege las arboledas donde viven de cualquier intruso.

Nacimiendo de las hadas de luz

Parecidas a las hadas de las flores, estas hadas nacen de los girasoles, normalmente con los primeros rayos de luz de la mañana, lo que suele hacer que nazcan solas ya que las hadas suelen seguir dormidas a esas horas.

Apariencia

Estas hadas, a pesar de lo que se pueda pensar, se ven más dos tipos de apariencia, totalmente blancas como la luz, o de tez más oscura representando los girasoles de donde nacen. Usan tanto los pétalos de girasol como telas para vestir, sus alas pueden ser de cualquier tipo.

Créditos al arte de Tsuno080

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Hada de Midgard

Rasgos raciales Hadas de la Luz

Tu personaje Hadas de la Luz tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Uno con la luz. La luz te ha bendecido con el poder de curar a tus aliados, aprendes Curar heridas como conjuro conocido y preparado, además que lo puedes usar sin necesitar espacio de conjuro de nivel 1 tantas veces como tu mod. de sabiduría, si quieres usarlo a mayor nivel, si deberás gastar un espacio de conjuro al nivel que lo lances.

A nivel 5 aprendes Crear comida y agua, aunque no habrá nada de carne, pues no es parte de tu dieta.

  Polvo de hadas. A pesar que normalmente no puedas producir polvo de hadas, no significa que no puedas usarlo como todas, pues, es normal llevar un saco de polvo de hadas para salir de aventuras, esto provoca las siguientes consecuencias:

  • Una vez al día, si tus alas no producen polvo de hadas de normal, debes cuidarlas con este polvo para poder volar todo el día, si te quedas sin polvo, no podrás volar.

  • Si estás más de medio día sin volar y nadie te ayuda a viajar, se te empieza a sumar puntos de Exhausto, hasta que pierdas la consciencia.

  • La bolsa de polvo puede durar entre 2 y 3 meses, dependiendo de cuánto uso le des.

Si quieres usar el polvo de hadas en una criatura, ya sea amistosa o no, podrás hacer una de las siguientes opciones:

  • Si es una criatura amistosa, puedes bañar su arma con tu polvo de hadas, haciendo que ahora haga daño radiante y un dado extra de 1d8.

  • Si es un enemigo, provocas que tu enemigo caiga bajo el conjuro Inmovilizar persona, a final de cada turno podrá intentar salir de este efecto y no podrás volver a paralizarlo hasta dos turnos después de ser liberado.

  Y por fin ya veo la luz. Tu afinidad con la luz te da competencia a las siguientes habilidades:

  • +2 a escoger entre Sabiduría, Inteligencia o Carisma.

  • 2 habilidades a escoger entre Medicina, Perspicacia, Supervivencia o Percepción.

  • Un truco a escoger de la lista de Clérigo

Rasgos raciales Hada de Midgard

Como subraza de Hada de Midgard, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Pequeño pero ágil. Debido a tu diminuta constitución y naturaleza escurridiza, tu puntuación de Destreza aumenta en 1.

  Edad. Las hadas alcanzan la madurez al mismo tiempo que un niño humano y pueden vivir hasta que ellas decidan volver a ser una con la naturaleza en un estado de juventud perpetua.

  Alineamiento. Las hadas pueden tener cualquier alineamiento, pero tienden hacia el caos debido a su naturaleza juguetona y traviesa.

  Tamaño. Las hadas adultas miden entre 6" y 18" de altura y pesan entre casi nada y 12 libras. Tu tamaño es Diminuto.

  Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 15 pies. Al volar es de 35.

  Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede hacer que te duermas. Al nivel 1, conoces el truco Amistad.

  Humanoide Feérico. Se te considera tanto Humanoide como Feérico.

  Timidez de Hada. Tu diminuto tamaño te permite esconderte fácilmente. Eres competente en la habilidad de Sigilo. Además, al ser tan pequeño y ágil, tu CA si no llevas armadura es igual a 10 más tu destreza y sabiduría.

  Manos Diminutas. Haces tiradas de Fuerza con desventaja, pero eres competente en la habilidad de Juego de Manos.

  Encoger. Tocas un objeto del tamaño de una criatura Mediana/Pequeña y lo encoges a un tamaño Diminuto/Subdimensionado. Si el objeto es un arma, disminuye el dado de daño en un tamaño a menos que tenga las propiedades de ligereza o fineza. Puedes tocar múltiples objetos si son del mismo tipo. En los niveles 3, 9 y 15, eliges un tipo de arma en la que seas competente y el dado de daño no disminuye cuando usas Encoger en ella.

  Hablar con Bestias Pequeñas. A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples con bestias del tamaño Pequeño o más pequeñas.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Élfico y Silvano.

  Alas. Las alas de hada vienen en muchas formas y tamaños, lo que otorga habilidades adicionales. Elige una de las siguientes detalladas a continuación: Mariposa, Libélula, Polilla, Escarabajo.

  Polvo de Hada. Las alas de tipo Mariposa y Polilla emiten una lluvia de polvo brillante. Realizas tiradas de Destreza (Sigilo) con desventaja mientras vuelas. Además, tienes ventaja en las tiradas de Carisma (Persuasión) contra criaturas a las que rocíes con el polvo.

  Arboledas cercanas. Aunque no seas una clase mágica, estás conectado con el tejido de una forma que conoces la ubicación de todas las arboledas de hadas, haciendo que, si necesitas entrar a alguna, puedas pedir permiso en silvano cerca del escudo que protege este lugar escondido, si vas solo, las hadas se fiarán de ti y te dejarán entrar, si vas acompañado, depende de tu DM si te dejan entrar o no.

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