Hadas de la Noche

Cuentas las leyendas que, si un niño se pierde en el bosque, pueden encontrar de vuelta el camino a su hogar gracias a unas luces tenues que los guían, y justamente estas luces son las hadas de la noche, guías en la oscuridad y almas de gran corazón que buscan a gente que se pierde en la plena oscuridad para devolverlas a su destino.
Nacimiento de las hadas de noche
Aunque la gran mayoría de flores necesiten luz para florecer, se conoce de unas en especial, llamadas Dama de noche, que sólo se abren a esa hora para soltar su fragancia, de estas flores son que nacen las hadas de la noche, llamadas así por la flor de la que nacen y por preferir los horarios nocturnos.
Apariencia
La tez de estas hadas suele ser muy blanca, a veces hasta gris, su cabello puede ser plateado hasta negro muy oscuro, o azul oscuro, todos los tonos que representen la noche o el crepúsculo son representados en ellas. Sus vestimentas son más discretas y sus alas suelen ser la de polillas o luciérnagas.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Hada de Midgard
Rasgos raciales Hadas de la Noche
Tu personaje Hadas de la Noche tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Uno con la noche. Tienes una visión nocturna de 60 pies, además de tener el truco de Luz como un conjuro conocido y preparado para ti. Tu forma de conjurarlo es llevando una pequeña rama de Dama de noche, haciendo que la flor se ilumine desde 5 pies (o menos) hasta 30 pies, dependiendo de cuánto quieras iluminar.
A nivel 5, puedes usar Fuego feérico para dar ventaja a tus aliados, aunque también a tu enemigo, puedes infundirte a ti mismo con este conjuro pero dar vueltas en tu enemigo, haciendo que tenga el mismo efecto de fuego feérico para que tus aliados tengan ventaja contra él.
Polvo de hadas. A pesar que normalmente no puedas producir polvo de hadas, no significa que no puedas usarlo como todas, pues, es normal llevar un saco de polvo de hadas para salir de aventuras, esto provoca las siguientes consecuencias:
Una vez al día, si tus alas no producen polvo de hadas de normal, debes cuidarlas con este polvo para poder volar todo el día, si te quedas sin polvo, no podrás volar.
Si estás más de medio día sin volar y nadie te ayuda a viajar, se te empieza a sumar puntos de Exhausto, hasta que pierdas la consciencia.
La bolsa de polvo puede durar entre 2 y 3 meses, dependiendo de cuánto uso le des.
Si quieres usar el polvo de hadas en una criatura, ya sea amistosa o no, podrás hacer una de las siguientes opciones:
Si es una criatura amistosa, tus polvos tienen el efecto de un descanso corto, haciendo que recupere cierta cantidad de puntos de golpe, puntos de técnica y espacios de conjuro, si usas el doble, se considerará descanso largo.
Si es un enemigo, provocas que haga una TS de constitución contra tu CD de Sabiduría, si la pierde, queda bajo el conjuro Dormir de forma inmediata, si consigue pasarla, tendrá 3 turnos antes de caer en el efecto, puede intentar quitarse de tu hechizo contrarrestándolo con Contrahechizo o Disipar magia.
La tumba de las luciérnagas. Tu afinidad con la noche te da competencia en las siguientes habilidades:
+2 en Sabiduría o Carisma
2 habilidades a escoger entre Perspicacia, Percepción, Engañar o Interpretación.
Un truco adicional de la lista de Brujo.
Rasgos raciales Hada de Midgard
Como subraza de Hada de Midgard, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Pequeño pero ágil. Debido a tu diminuta constitución y naturaleza escurridiza, tu puntuación de Destreza aumenta en 1.
Edad. Las hadas alcanzan la madurez al mismo tiempo que un niño humano y pueden vivir hasta que ellas decidan volver a ser una con la naturaleza en un estado de juventud perpetua.
Alineamiento. Las hadas pueden tener cualquier alineamiento, pero tienden hacia el caos debido a su naturaleza juguetona y traviesa.
Tamaño. Las hadas adultas miden entre 6" y 18" de altura y pesan entre casi nada y 12 libras. Tu tamaño es Diminuto.
Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 15 pies. Al volar es de 35.
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede hacer que te duermas. Al nivel 1, conoces el truco Amistad.
Humanoide Feérico. Se te considera tanto Humanoide como Feérico.
Timidez de Hada. Tu diminuto tamaño te permite esconderte fácilmente. Eres competente en la habilidad de Sigilo. Además, al ser tan pequeño y ágil, tu CA si no llevas armadura es igual a 10 más tu destreza y sabiduría.
Manos Diminutas. Haces tiradas de Fuerza con desventaja, pero eres competente en la habilidad de Juego de Manos.
Encoger. Tocas un objeto del tamaño de una criatura Mediana/Pequeña y lo encoges a un tamaño Diminuto/Subdimensionado. Si el objeto es un arma, disminuye el dado de daño en un tamaño a menos que tenga las propiedades de ligereza o fineza. Puedes tocar múltiples objetos si son del mismo tipo. En los niveles 3, 9 y 15, eliges un tipo de arma en la que seas competente y el dado de daño no disminuye cuando usas Encoger en ella.
Hablar con Bestias Pequeñas. A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples con bestias del tamaño Pequeño o más pequeñas.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Élfico y Silvano.
Alas. Las alas de hada vienen en muchas formas y tamaños, lo que otorga habilidades adicionales. Elige una de las siguientes detalladas a continuación: Mariposa, Libélula, Polilla, Escarabajo.
Polvo de Hada. Las alas de tipo Mariposa y Polilla emiten una lluvia de polvo brillante. Realizas tiradas de Destreza (Sigilo) con desventaja mientras vuelas. Además, tienes ventaja en las tiradas de Carisma (Persuasión) contra criaturas a las que rocíes con el polvo.
Arboledas cercanas. Aunque no seas una clase mágica, estás conectado con el tejido de una forma que conoces la ubicación de todas las arboledas de hadas, haciendo que, si necesitas entrar a alguna, puedas pedir permiso en silvano cerca del escudo que protege este lugar escondido, si vas solo, las hadas se fiarán de ti y te dejarán entrar, si vas acompañado, depende de tu DM si te dejan entrar o no.