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Hadas Guerreras

Aunque pequeñas, son sorprendentemente fuertes y resistentes, las hadas guerreras son las protectoras de las arboledas, luchando contra cualquier ser que amenace su tranquilidad y a sus compañeras. Ten cuidado porque, a pesar que pienses que sus heridas puedan hacerte un mísero corte, estas pequeñas reunen toda su sabiduría y fuerza para poder acabar con tu existencia.

Nacimiento de las hadas guerreras

A diferencia de las hadas de las flores, estas hadas nacen de frutos de cáscaras duras, como puede ser una bellota, una nuez o hasta de una semilla. Demostrando desde bien pequeñas la gran fuerza que tienen a comparación de las demás.

Apariencia

Cuando no llevan armadura, su aspecto puede ser de cualquier tipo de hada, pueden tener cualquier color de piel, pelo y ojos, pero normalmente no se conoce su apariencia ya que suelen ir vestidas con armaduras hechas de corteza de arbol y frutos secos, que actúan como una armadura normal para cualquier otra raza. Las alas de esta hada suelen ser de escarabajo.

Montura (Opcional)

si tu DM te lo permite, puedes tener un animal que sea una montura, seguramente dada por alguna hada de los animales, te servirá de compañera y amiga fiel, podrás comunicarte con ella de forma muy simple. Ejemplos de montura: Ardilla, Avispa, Araña...

Créditos al arte de jaesekki

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Hada de Midgard

Rasgos raciales Hadas Guerreras

Tu personaje Hadas Guerreras tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Uno con la espada. A pesar que lleves armadura, sigues beneficiándote de tu habilidad Timidez del hada, sumando la diferencia de la CA base que te de tu armadura. Además, puedes darle una propiedad a tu armadura de una resistencia al daño que elijas, pueda ser cortante, perforante, contundente, de fuerza, o hasta mágico si convences a otra hada de ayudarte.

  Polvo de hada. A pesar que normalmente no puedas producir polvo de hadas, no significa que no puedas usarlo como todas, pues, es normal llevar un saco de polvo de hadas para salir de aventuras, esto provoca las siguientes consecuencias:

  • Una vez al día, si tus alas no producen polvo de hadas de normal, debes cuidarlas con este polvo para poder volar todo el día, si te quedas sin polvo, no podrás volar.

  • Si estás más de medio día sin volar y nadie te ayuda a viajar, se te empieza a sumar puntos de Exhausto, hasta que pierdas la consciencia.

  • La bolsa de polvo puede durar entre 2 y 3 meses, dependiendo de cuánto uso le des.

Si quieres usar el polvo de hadas en una criatura, ya sea amistosa o no, podrás hacer una de las siguientes opciones:

  • Si es una criatura amistosa, le das una resistencia a elegir entre las siguientes: cortante, perforante, contundente o de fuerza.

  • Si es un enemigo, consigues desgastar su armadura dándole desventaja en una de las siguientes opciones: cortante, perforante, contundente o de fuerza.

  Cuenta con mi espada. Tu destreza en combate te da competencia a las siguientes habilidades:

  • +2 a elegir entre Fuerza o Constitución

  • 2 habilidades a escoger entre: Atletismo, Acrobacias, Intimidar, Percepción.

  • Un estilo de combate a escoger del guerrero.

  Modificadores. Los personajes Hadas Guerreras obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Dote adicional: Elige 1 entre Alas de Mariposa, Alas de Libélula, Alas de Polilla y Alas de Escarabajo a nivel 1

Rasgos raciales Hada de Midgard

Como subraza de Hada de Midgard, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Pequeño pero ágil. Debido a tu diminuta constitución y naturaleza escurridiza, tu puntuación de Destreza aumenta en 1.

  Edad. Las hadas alcanzan la madurez al mismo tiempo que un niño humano y pueden vivir hasta que ellas decidan volver a ser una con la naturaleza en un estado de juventud perpetua.

  Alineamiento. Las hadas pueden tener cualquier alineamiento, pero tienden hacia el caos debido a su naturaleza juguetona y traviesa.

  Tamaño. Las hadas adultas miden entre 6" y 18" de altura y pesan entre casi nada y 12 libras. Tu tamaño es Diminuto.

  Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 15 pies. Al volar es de 35.

  Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede hacer que te duermas. Al nivel 1, conoces el truco Amistad.

  Humanoide Feérico. Se te considera tanto Humanoide como Feérico.

  Timidez de Hada. Tu diminuto tamaño te permite esconderte fácilmente. Eres competente en la habilidad de Sigilo. Además, al ser tan pequeño y ágil, tu CA si no llevas armadura es igual a 10 más tu destreza y sabiduría.

  Manos Diminutas. Haces tiradas de Fuerza con desventaja, pero eres competente en la habilidad de Juego de Manos.

  Encoger. Tocas un objeto del tamaño de una criatura Mediana/Pequeña y lo encoges a un tamaño Diminuto/Subdimensionado. Si el objeto es un arma, disminuye el dado de daño en un tamaño a menos que tenga las propiedades de ligereza o fineza. Puedes tocar múltiples objetos si son del mismo tipo. En los niveles 3, 9 y 15, eliges un tipo de arma en la que seas competente y el dado de daño no disminuye cuando usas Encoger en ella.

  Hablar con Bestias Pequeñas. A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples con bestias del tamaño Pequeño o más pequeñas.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Élfico y Silvano.

  Alas. Las alas de hada vienen en muchas formas y tamaños, lo que otorga habilidades adicionales. Elige una de las siguientes detalladas a continuación: Mariposa, Libélula, Polilla, Escarabajo.

  Polvo de Hada. Las alas de tipo Mariposa y Polilla emiten una lluvia de polvo brillante. Realizas tiradas de Destreza (Sigilo) con desventaja mientras vuelas. Además, tienes ventaja en las tiradas de Carisma (Persuasión) contra criaturas a las que rocíes con el polvo.

  Arboledas cercanas. Aunque no seas una clase mágica, estás conectado con el tejido de una forma que conoces la ubicación de todas las arboledas de hadas, haciendo que, si necesitas entrar a alguna, puedas pedir permiso en silvano cerca del escudo que protege este lugar escondido, si vas solo, las hadas se fiarán de ti y te dejarán entrar, si vas acompañado, depende de tu DM si te dejan entrar o no.

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