Hadas del Viento

Las hadas que nacen en un día ventoso, son bendecidas por el viento, haciendo que sean veloces y puedan manipular estas fuerzas a su favor, pueden provocar desde pequeñas ráfagas hasta huracanes, los cuales, para no provocar un desastre, controlan a pequeña escala para limpiar los caminos de las arboledas donde nacen.
Estas hadas pueden nacer en cualquier tipo de arboleda, normalmente hay un mínimo de una en cada arboleda, aunque si nacen en una de hadas de nieve, son las únicas que van abrigadas a diferencia de sus compañeras.
Nacimiento de las hadas del viento
Las hadas del viento son únicas entre todos los tipos de hada, pues, a diferencia de que suelen nacer de flores, estas hadas llegan a la arboleda por pura suerte, pues, anteriormente son dientes de león, el viento las guía para dos propósitos, plantar más semillas de la flor, o llegar a una arboleda y nacer como hadas, así que, por este nacimiento tan especial, son únicas y queridas allá donde van.
Apariencia
Estas hadas pueden tener cualquier apariencia realmente, aunque suelen nacer con alas de libélula, rara es la diferente ante esto. Sus ropajes suelen ser muy ligéros y de tela o plumas, para que no les moleste al volar, algunas suelen ir hasta desnudas.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Hada de Midgard
Rasgos raciales Hadas del Viento
Tu personaje Hadas del Viento tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 40 pies
Uno con el viento. Los vientos hicieron posible tu nacimiento y, como tal, ahora eres afín a él, ganas 5 pies volando, conoces el truco Ráfaga y si tus alas se mojan (impidiéndote volar) podrás usar el truco para secarlas.
A nivel 9 de tu clase, has conseguido tal afinidad que conoces el conjuro Controlar vientos.
Polvo de hadas. A pesar que normalmente no puedas producir polvo de hadas, no significa que no puedas usarlo como todas, pues, es normal llevar un saco de polvo de hadas para salir de aventuras, esto provoca las siguientes consecuencias:
Una vez al día, si tus alas no producen polvo de hadas de normal, debes cuidarlas con este polvo para poder volar todo el día, si te quedas sin polvo, no podrás volar.
Si estás más de medio día sin volar y nadie te ayuda a viajar, se te empieza a sumar puntos de Exhausto, hasta que pierdas la consciencia.
La bolsa de polvo puede durar entre 2 y 3 meses, dependiendo de cuánto uso le des.
Si quieres usar el polvo de hadas en una criatura, ya sea amistosa o no, podrás hacer una de las siguientes opciones:
Si es una criatura amistosa, puedes hacer que la criatura vuele contigo, se levantará 20 pies del suelo, se le considerará ligero y podrá ir hacia cualquier sitio, pero la duración depende del tamaño de la criatura: Si es pequeña, 5 horas, si es mediano, 3 horas, y si es grande o gigante, 1 hora.
Si es un enemigo, provocas que la criatura se eleve en contra de su voluntad, deberá hacer una tirada de salvación de constitución contra tu CD, que será de 8 + tu mod. de Sabiduría. Si falla, la criatura se considera derribada ya que no puede mantener el equilibrio, si la supera, mantiene el equilibrio, pero pasa a ser considerado ligero y tendrá desventaja en las tiradas contra Derribo.
El viento se levanta. Tu afinidad con el viento te da competencia a las siguientes habilidades:
+2 a elegir entre Sabiduría o Carisma
Elige dos entre Naturaleza, Percepción, Perspicacia y Acrobacias
Rasgos raciales Hada de Midgard
Como subraza de Hada de Midgard, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Pequeño pero ágil. Debido a tu diminuta constitución y naturaleza escurridiza, tu puntuación de Destreza aumenta en 1.
Edad. Las hadas alcanzan la madurez al mismo tiempo que un niño humano y pueden vivir hasta que ellas decidan volver a ser una con la naturaleza en un estado de juventud perpetua.
Alineamiento. Las hadas pueden tener cualquier alineamiento, pero tienden hacia el caos debido a su naturaleza juguetona y traviesa.
Tamaño. Las hadas adultas miden entre 6" y 18" de altura y pesan entre casi nada y 12 libras. Tu tamaño es Diminuto.
Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 15 pies. Al volar es de 35.
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede hacer que te duermas. Al nivel 1, conoces el truco Amistad.
Humanoide Feérico. Se te considera tanto Humanoide como Feérico.
Timidez de Hada. Tu diminuto tamaño te permite esconderte fácilmente. Eres competente en la habilidad de Sigilo. Además, al ser tan pequeño y ágil, tu CA si no llevas armadura es igual a 10 más tu destreza y sabiduría.
Manos Diminutas. Haces tiradas de Fuerza con desventaja, pero eres competente en la habilidad de Juego de Manos.
Encoger. Tocas un objeto del tamaño de una criatura Mediana/Pequeña y lo encoges a un tamaño Diminuto/Subdimensionado. Si el objeto es un arma, disminuye el dado de daño en un tamaño a menos que tenga las propiedades de ligereza o fineza. Puedes tocar múltiples objetos si son del mismo tipo. En los niveles 3, 9 y 15, eliges un tipo de arma en la que seas competente y el dado de daño no disminuye cuando usas Encoger en ella.
Hablar con Bestias Pequeñas. A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples con bestias del tamaño Pequeño o más pequeñas.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Élfico y Silvano.
Alas. Las alas de hada vienen en muchas formas y tamaños, lo que otorga habilidades adicionales. Elige una de las siguientes detalladas a continuación: Mariposa, Libélula, Polilla, Escarabajo.
Polvo de Hada. Las alas de tipo Mariposa y Polilla emiten una lluvia de polvo brillante. Realizas tiradas de Destreza (Sigilo) con desventaja mientras vuelas. Además, tienes ventaja en las tiradas de Carisma (Persuasión) contra criaturas a las que rocíes con el polvo.
Arboledas cercanas. Aunque no seas una clase mágica, estás conectado con el tejido de una forma que conoces la ubicación de todas las arboledas de hadas, haciendo que, si necesitas entrar a alguna, puedas pedir permiso en silvano cerca del escudo que protege este lugar escondido, si vas solo, las hadas se fiarán de ti y te dejarán entrar, si vas acompañado, depende de tu DM si te dejan entrar o no.