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Semi-Alfheim

A pesar de que se crea extintos, algunos consiguieron sobrevivir, y cuando digo algunos, me refiero al más conocido de todos, Barto Xigmad, siendo ahora conocido como un bardo aventurero que no le gusta establecerse en ningún lugar, estos viajes han dado frutos a hijos actualmente desconocidos para él. ¿Eres hijo de este aventurero o capaz de otro elfo que consiguió escapar, tal vez de un renegado? Sea como sea, se te ha otorgado el don de la inmortalidad y el aspecto de uno de estos elfos, además de unas pocas cosas más.

Créditos del arte a rj (lingshih10)

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Elfo Alfheim

Rasgos raciales Semi-Alfheim

Tu personaje Semi-Alfheim tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Ancestros mágicos. Tus antepasados tenían una gran conexión con la magia, y, aunque no sea ya igual, eso no te excluye, tienes ventaja en las tiradas de Arcanos y aprendes dos trucos de cualquier clase que no cuentan en tus trucos preparados.

  Diplomático. Eres amable, abierto y muy diplomático, o capaz sólo es una fachada y sabes leer muy bien a las personas. Tienes ventaja en Persuasión y en Perspicacia.

  Modificadores. Los personajes Semi-Alfheim obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: Perspicacia y Persuasión

Rasgos raciales Elfo Alfheim

Como subraza de Elfo Alfheim, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Son inmunes al paso del tiempo e inmortales.

  Tipo de criatura. Humanoide.

  Alineamiento. Tal y como los humanos, entre estos elfos había de buenas personas hasta la peor calaña, resaltando más las malas personas.

  Tamaño. Mediano

  Idiomas. Común y élfico.

  Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.

  Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Trance. Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.

  Modificadores. Los personajes Elfo Alfheim obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
Medium
Crear personaje Semi-Alfheim