Golpe anulador
Origen: Manual Necrético
Clase: Cazador de Magos
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
A partir del nivel 6, tus golpes se impregnan con el poder de la magia del vacío. Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes elegir impregnar tu golpe con antimagia. Si aciertas, tu ataque causa un daño psíquico adicional igual a tu Capacidad Arcana, y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de hechizos o tener desventaja en su próxima tirada de salvación contra un hechizo o efecto mágico antes del final de tu próximo turno. Una vez uses esta característica, no puedes volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
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