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Sanador

Los Sanadores estudian la magia de la vitalidad, un poder que aprenden a manipular con la intención altruista suprema: preservar vidas. Muchos Sanadores encuentran ocupación como médicos, sanadores de combate o investigadores en medicina, curando a los enfermos y heridos usando sus poderes con fines filantrópicos o lucrativos. Sin embargo, algunos descubren que sus talentos se aprovechan mejor apoyando a otros en una vida de aventuras.

Porque la vida de un aventurero es inherentemente peligrosa, enfrentándose constantemente a amenazas de la naturaleza, adversarios y fuerzas del mal, y se beneficia enormemente de cualquier fuente de protección disponible. Aunque el papel del apoyo no es el más glorioso, los Sanadores comprenden que a menudo es el más vital, pues no hay gloria en una muerte evitable. Los Sanadores aventureros destacan por mantener con vida a sus aliados, tratar sus dolencias y potenciar sus capacidades con su particular estilo de magia.

Esta es una Clase de Apoyo

A diferencia de otras clases con elementos que orientan a los personajes hacia un rol de apoyo, el Sanador está diseñado exclusivamente para ocupar ese papel. No posee conjuros estrictamente ofensivos y no se recomienda para campañas con un solo personaje jugador.

Convertirse en un Sanador

Como personaje multiclase

Obtienes los siguientes rasgos de la tabla de Rasgos Básicos del Sanador: Dado de Golpe y entrenamiento con armadura ligera. Obtienes las características de nivel 1 del Sanador, que se enumeran en la tabla de Características del Sanador. Consulta las reglas de Multiclase en el Capítulo 2 del Manual del Jugador para determinar tus espacios de conjuro disponibles.

Equipo Inicial: Elige A o B:

  • (A) Armadura de Cuero, Foco Arcano (Bastón), Paquete de Erudito, Kit de Herboristería y 5 PO;
  • (B) 65 PO

Créditos del arte a satou kivi

  Origen: Manual Necrético

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: 13 Inteligencia

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de sanador

Crear personaje Sanador
Medium

Tabla de Sanador

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Competencias, Lanzamiento de Conjuros, Médico Experto, Apoyo de Combate 2 4 2 - - - - - - - -
2 Vínculo Vital 2 5 3 - - - - - - - -
3 Vínculo Vital 2 6 4 2 - - - - - - -
4 Vínculo Vital, Mejora de Puntuación de Característica 3 7 4 3 - - - - - - -
5 Vínculo Vital, Sanador Maestro 3 9 4 3 2 - - - - - -
6 Vínculo Vital 3 10 4 3 3 - - - - - -
7 Vínculo Vital, Vínculo Restaurador 3 11 4 3 3 1 - - - - -
8 Vínculo Vital, Mejora de Puntuación de Característica 3 12 4 3 3 2 - - - - -
9 Vínculo Vital 3 14 4 3 3 2 1 - - - -
10 Vínculo Vital, Mejora de Puntuación de Característica, Vínculo Potenciado 4 15 4 3 3 2 1 - - - -
11 Vínculo Vital 4 16 5 3 3 2 1 1 - - -
12 Vínculo Vital, Mejora de Puntuación de Característica 4 17 5 4 3 2 1 1 - - -
13 Vínculo Vital 4 17 5 4 3 2 1 1 1 - -
14 Vínculo Vital 4 18 5 4 3 2 1 1 1 - -
15 Vínculo Vital 4 18 5 4 4 2 2 1 1 1 -
16 Vínculo Vital, Mejora de Puntuación de Característica 4 19 6 4 4 2 2 1 1 1 -
17 Vínculo Vital 5 20 6 5 4 3 2 2 1 1 1
18 Vínculo Vital 5 21 6 5 4 3 2 2 1 1 1
19 Vínculo Vital, Mejora de Puntuación de Característica, Bendición Épica 5 22 6 5 4 3 2 2 2 2 1
20 Vínculo Vital, Multivínculo 5 23 6 5 4 3 2 2 2 2 1

Rasgos de clase

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