Sanador Maestro
Origen: Manual Necrético
Clase: Sanador
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
Obtienes los siguientes beneficios:
Restauración de Dados. Cada vez que terminas un Descanso Corto, recuperas una cantidad de Dados de Sanador gastados igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo un dado).
Curación Adicional. Siempre que restaures Puntos de Golpe a una o más criaturas con un conjuro de Sanador, puedes gastar y tirar una cantidad de tus Dados de Sanador y añadir el resultado al total de curación.
Sustitución Vital. Cuando lanzas un conjuro de Sanador de las escuelas de Abjuración o Nigromancia que tenga un componente Material con un coste especificado, puedes gastar Dados de Sanador para ignorar ese componente material. Debes gastar un dado por cada 50 piezas de oro (PO) del coste del componente. No estás limitado en la cantidad de dados que puedes gastar de esta manera.