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Magus

Sentado sobre un dais de piedra desgastada, un mago vestido con túnicas blancas libera su espíritu de su cuerpo, flotando más allá del velo de la mortalidad. Su espíritu se aleja de su cuerpo, hacia la corte de un arcángel para buscar su ayuda. Con un pulso de energía radiante, el ser responde a su llamado, otorgándole la fuerza para sanar las heridas de sus aliados y castigar a sus enemigos con ira divina.

A la tenue luz de las velas de un archivo olvidado, un mago en nítidas túnicas negras examina un manuscrito quebradizo, su conciencia dividida entre el presente y los ecos del pasado. Mientras su forma astral filtra los fragmentos del tiempo, descifra los conjuros perdidos de un imperio olvidado. Una sonrisa se dibuja en sus labios: ha descubierto un hechizo no visto por ojos mortales durante siglos.

En medio del clamor de la batalla, un mago con una brillante capa roja se mueve a través del combate como una caña en el viento. Aunque sus ojos están vacíos, sus extremidades se mueven con precisión letal, desviando cuchillas y contraatacando con una gracia sobrehumana. Su espíritu observa desde arriba, tejiendo hechizos en sus golpes mientras su forma física danza en los arrebatos del combate.

En lo profundo de un bosque, una maga con túnicas marrones cubiertas de musgo verde exuberante se arrodilla ante un antiguo roble, su espíritu fluyendo hacia sus raíces retorcidas. Desde dentro, siente los susurros del bosque y el latido de la tierra. Con solo un pensamiento, despierta a los árboles a su alrededor, armados con corteza, sus raíces retorciéndose para atrapar a los intrusos mientras dobla la naturaleza misma a su voluntad.

Los magus son maestros de las fuerzas Odicas, la magia creada al quemar la energía espiritual como leña, intercambiando resistencia física por un poder mágico sin igual. Su magia no proviene solo del Tejido; es una extensión de su propia esencia.

Exploradores del Velo

Los magus son al lanzamiento de conjuros lo que los monjes son a las artes marciales: aquellos que perfeccionan sus espíritus lo suficiente como para canalizar su fuerza vital como poder. En lugar de ki, los magus canalizan la fuerza odica a través de su maná, la esencia espiritual de todos los seres vivos.

Esta habilidad también permite a un magus manifestar su espíritu físicamente, proyectándose astralmente en el intersticio entre mundos para vislumbrar el pasado o las mentes de otros, comunicarse con seres lejanos o incluso tomar control de los cuerpos ajenos.

Convertirse en un magus es caminar por el camino de aquellos que han vislumbrado más allá del mundo mundano y han regresado para siempre cambiados. Cada magus encuentra su vocación a través de diferentes medios: algunos son iniciados por mentores enigmáticos, otros tropiezan con la práctica a través de reliquias antiguas o revelaciones divinas.

Los magus viven en busca de conocimiento y poder, siempre buscando refinar su comprensión de las fuerzas odicas. Los magus blancos imploran la ayuda de dioses y elementales, los magus negros escudriñan los ecos de la historia en busca de conjuros olvidados, los magus rojos combinan la hechicería con la disciplina de la espada, y los magus verdes se convierten en uno con el mundo viviente. Cada uno sigue un camino diferente, pero todos comparten la misma verdad fundamental: el dominio de la magia exige un precio, y solo aquellos dispuestos a sacrificar pueden reclamar sus recompensas.

La Llamada a la Aventura

Pocos magus permanecen encerrados en el estudio para siempre. La atracción del conocimiento perdido, la búsqueda de un poder mayor o el llamado del deber los saca de la soledad hacia el mundo más amplio. Quizás un magus blanco busca demostrar su valía a un patrón celestial, o un magus negro anhela un texto antiguo enterrado desde hace mucho tiempo bajo un reino en ruinas. Un magus rojo puede estar impulsado por un juramento de venganza o un romance desafortunado, mientras que un magus verde siente los susurros de la tierra instándolos hacia un cataclismo inminente.

Cualquiera que sea la razón, cuando un magus da un paso más allá de la seguridad de su santuario, abraza lo desconocido. Sus cuerpos pueden ser frágiles, pero sus espíritus arden con un fuego inextinguible, listos para remodelar el mundo de maneras que solo ellos pueden percibir.

Creando un Magus

Cada mago camina por el camino del despertado, su viaje moldeado por un momento singular de revelación. ¿Fue un roce con la muerte lo que envió su espíritu más allá del velo, revelando las fuerzas odicas por primera vez? ¿Descubrieron un tomo olvidado que susurraba secretos de proyección astral? Quizás fueron elegidos—convocados por un poder invisible, un ser celestial, o la misma tierra.

¿Cómo cortó tu mago por primera vez el lazo entre la carne y el espíritu? ¿Surgió de manera natural, un deslizamiento sin esfuerzo más allá del mundo físico, o fue un proceso arduo de estudio y sacrificio? ¿Tuvieron un mentor que los guiara, o abrieron camino a través de prueba y error, descubriendo el camino solos?

CONSTRUCCIÓN RÁPIDA

Puedes crear un magus rápidamente siguiendo estas sugerencias. Primero, la Sabiduría debe ser tu puntuación de habilidad más alta si prefieres lanzar muchos hechizos, o la Inteligencia si prefieres lanzar hechizos poderosos y precisos. Tu tercera debe ser Constitución o Destreza. A continuación, elige un trasfondo dependiendo de tu color de elección: sabio para blanco, erudito recluido para negro, artista para rojo y ermitaño para verde.

Equipo

Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:

  • (a) un bastón o (b) una daga
  • (a) una bolsa de componentes o (b) un foco arcáno
  • (a) un equipo de erudito o (b) un equipo de explorador

Créditos del arte a EDIPTUS

  Origen: Manual Necrético

  Puntos de Golpe: d8

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de elementalista

Crear personaje Magus
Medium

Tabla de Magus

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Competencias, Magia Odica - - - - - - - - -
2 Proyección de Alma - - - - - - - - -
3 Aumento de Mana - - - - - - - - -
4 Transcendencia, Incremento de Características - - - - - - - - -
5 Lanzamiento del Alma, Cuerpo Vestigial - - - - - - - - -
6 - - - - - - - - -
7 - - - - - - - - -
8 Incremento de Características - - - - - - - - -
9 - - - - - - - - -
10 - - - - - - - - -
11 Reserva Mágica - - - - - - - - -
12 Incremento de Características - - - - - - - - -
13 - - - - - - - - -
14 - - - - - - - - -
15 - - - - - - - - -
16 Incremento de Características - - - - - - - - -
17 - - - - - - - - -
18 Proyección Astral - - - - - - - - -
19 Incremento de Características - - - - - - - - -
20 Alma Perfecta - - - - - - - - -

Rasgos de clase

Color Mágico (nivel 1)

También en el nivel 1, eliges un color de magus, moldeando tu práctica de la magia a través de uno de los cuatro aspectos prismáticos de mana: Blanco, Negro, Rojo o Verde. Tu elección te otorga tu lista de hechizos de color de mago y otras características cuando la eliges en el nivel 1. También te otorga formas adicionales de usar Proyección de Alma cuando obtienes esa característica en el nivel 2, y beneficios adicionales en los niveles 6, 8 y 17.
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