Proyección de Alma

Proyección de Alma

Origen: Manual Necrético
Clase: Magus
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

En el 2º nivel, obtienes la habilidad de dejar tu cuerpo físico y viajar como una forma espectral. Puedes usar esta característica dos veces. Recuperas los usos gastados cuando terminas un descanso corto o largo.

Como acción adicional, proyectas tu cuerpo astral al Plano Etéreo, en el área donde se superpone con tu plano actual. Permaneces en el Etéreo Fronterizo durante un número de horas igual a la mitad de tu nivel de mago (redondeado hacia abajo). Luego terminas el efecto, regresando a tu cuerpo físico a menos que gastes otro uso de esta característica. Puedes volver a tu forma normal antes usando una acción adicional en tu turno.

Automáticamente vuelves si tú o tu cuerpo astral caen inconscientes, bajan a 0 puntos de golpe, eres objetivo de un hechizo Disipar Magia, o mueres. Si el efecto termina y el cordón plateado está intacto, el cordón tira de tu forma astral de vuelta a tu cuerpo, terminando tu estado de animación suspendida. Mientras proyectas, se aplican las siguientes reglas:

  • Tu cuerpo astral se asemeja a tu forma mortal en casi todos los aspectos, replicando tus estadísticas de juego y posesiones. La principal diferencia es la adición de un cordón plateado que se extiende desde entre tus omóplatos y se arrastra detrás de ti, desvaneciéndose hasta la invisibilidad después de 1 pie. Este cordón es tu vínculo con tu cuerpo material. Mientras el vínculo permanezca intacto, puedes encontrar el camino a casa. Si el cordón se corta—algo que solo puede suceder cuando un efecto lo indique específicamente—tu alma y tu cuerpo se separan, matándote instantáneamente.

  • Mientras estés en el Plano Etéreo, tu cuerpo astral solo puede afectar y ser afectado por otras criaturas en ese plano. Las criaturas que no están en el Plano Etéreo no pueden percibir ni interactuar con tu cuerpo astral, a menos que una habilidad especial o magia les haya otorgado la capacidad de hacerlo.

  • Tu cuerpo astral puede moverse en cualquier dirección. Si te mueves hacia arriba o hacia abajo, cada pie de movimiento cuesta un pie extra.

  • Puedes ver y oír el plano del que provienes, pero todo allí se ve gris, y no puedes ver nada a más de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de distancia.

  • Tú y tu cuerpo astral no pueden lanzar hechizos mientras estén separados. Sin embargo, proyectar no interrumpe tu concentración en un hechizo que ya has lanzado, ni te impide realizar acciones que son parte de un hechizo, como llamar a un rayo, que ya has lanzado.

  • El cuerpo material que dejas atrás está inconsciente y en un estado de animación suspendida; no necesita comida ni aire y no envejece.

  • Mientras proyectas tu alma, no puedes completar un descanso.

Obtienes ciertos beneficios al proyectar determinados por tu color mágico. Algunos colores mágicos te otorgan efectos adicionales a medida que avanzas en niveles, como se indica en la descripción del color.