Magia Odica
Origen: Manual Necrético
Clase: Magus
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Como discípulo de la magia odica, has comenzado a percibir y dar forma a la energía vital que permea los planos de la creación.
Puntos de Maná
Como magus, tus puntos de maná representan tu conexión con la fuerza Odica u "Od", el principio subyacente de la naturaleza metafísica, que se cree que es la fuente de poder detrás del Tejido y el ki espiritual de un monje. Al primer nivel, tienes un número de puntos de maná igual a 6 + tu modificador de Sabiduría. Tus Puntos de Maná actuales disminuyen a medida que gastas puntos de maná para lanzar hechizos y se reponen cuando descansas y vuelves a reunir energía espiritual del mundo que te rodea.
Cada vez que lanzas un hechizo, el costo de ese hechizo se resta de tus puntos de maná. El costo de cada hechizo se determina por su nivel de hechizo, como se muestra a continuación.
Los hechizos de nivel 6 y superiores son particularmente exigentes de lanzar. Puedes usar puntos de maná para lanzar un hechizo de cada nivel de 6 o superior. No puedes lanzar otro hechizo del mismo nivel hasta que termines un descanso largo.

Cada vez que ganes un nivel de magus después del primero, tira 1d8, suma tu modificador de Sabiduría a la tirada y añade el total a tu máximo de puntos de maná. Alternativamente, puedes optar por añadir el promedio de ese dado (4) + tu modificador de Sabiduría.
Cuando tu modificador de Sabiduría aumenta en 1, tu máximo de puntos de maná aumenta en 1 por cada nivel que hayas alcanzado, al igual que los puntos de golpe aumentan al ganar Constitución.
Dados de Mana
Tienes un dado de Mana, que es un d8. Obtienes otro dado de Mana cada vez que subes de nivel en esta clase. Puedes gastar uno o más dados de Mana al final de un descanso corto, hasta tu número máximo de dados de Mana. Por cada dado de Mana gastado de esta manera, tiras el dado y le sumas tu modificador de Sabiduría. Recuperas puntos de Mana iguales al total. Puedes decidir gastar un dado de Mana adicional después de cada tirada.
Al final de un descanso largo, recuperas todos los puntos de mana perdidos. También recuperas los dados de Mana gastados.
Preparación y Lanzamiento de Hechizos
Las secciones anteriores describieron cómo determinar tus puntos de maná iniciales, que puedes gastar para moldear las fuerzas Odicas en efectos de hechizo discretos. Para lanzar uno de estos hechizos, debes gastar un número de puntos de maná igual al costo de maná de ese hechizo, como se muestra en la tabla de Puntos de Maná. Preparas la lista de hechizos de magus que están disponibles para que los lances, eligiendo de la lista de hechizos de tu color de magus según lo determinado por tu elección de Color Mágico. Al hacerlo, elige un número de hechizos igual a tu modificador de Inteligencia + tu nivel de mago (mínimo de un hechizo). Los hechizos no deben ser de un nivel superior a tu nivel máximo de hechizo, como se muestra en la tabla de Mago.
Por ejemplo, como un Magus de nivel 1, tus puntos de maná son iguales a 8 + tu modificador de Sabiduría, y tu nivel máximo de hechizo es 2. Con una Inteligencia de 16, tu lista de hechizos preparados puede incluir cuatro hechizos de nivel 1 o 2, en cualquier combinación, elegidos de tu grimorio. Si preparas el hechizo de nivel 1 proyectil mágico, puedes lanzarlo en el primer nivel gastando 2 puntos de maná, o en el segundo nivel gastando 4. Lanzar el hechizo no lo elimina de tu lista de hechizos preparados.
Puedes cambiar tu lista de hechizos preparados cuando terminas un descanso corto o largo. Preparar una nueva lista de hechizos de mago requiere tiempo dedicado a memorizar y practicar los procesos rituales que debes llevar a cabo para separar tu esencia vital y moldearla en los efectos deseados: al menos 1 minuto por nivel de hechizo para cada hechizo en tu lista.
Habilidad de Lanzamiento de Hechizos
La inteligencia es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de magus. A diferencia de tu mana total, que se basa en la voluntad de tu cuerpo y en su capacidad para conectarse con las fuerzas metafísicas que lo rodean, la potencia de tus hechizos depende de tu habilidad para dirigir y manipular el Od con precisión matemática. Usas tu inteligencia siempre que un hechizo se refiera a tu habilidad de lanzamiento de hechizos. Además, usas tu modificador de inteligencia al establecer la CD de la tirada de salvación para un hechizo que lanzas y al hacer una tirada de ataque con uno.
CD de salvación de hechizo = 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de inteligencia
Modificador de ataque de hechizo = tu bonificación de competencia + tu modificador de inteligencia
Conjuro Ritual
Puedes lanzar un hechizo de magus como un ritual si ese hechizo tiene la etiqueta de ritual y lo tienes preparado.
Foco de Conjuros
Puedes usar un foco arcano como foco de conjuros para tus hechizos de magus.