Esgrimago

A menudo nacen durante épocas de gran guerra y conflicto o provienen de una estirpe encantada de guerreros poderosos, los esgrimagos tienen una afinidad innata por el combate marcial y son conocidos por mezclar coherentemente sus habilidades en combate cuerpo a cuerpo y su potencial para el lanzamiento de hechizos. Los hechiceros esgrimagos prosperan en medio de la batalla, empuñando una poderosa magia de guerra en la línea del frente. Son formidables oponentes y son buscados por capitanes y conquistadores por su habilidad para cambiar el rumbo de cualquier batalla, sin importar cuán desesperada sea.
Origen: Manual Necrético
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Esgrimago
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Hechizos Marciales, Sangre del Guerrero, Golpe de Hechizo |
| 2 | |
| 3 | Hechizos Marciales |
| 4 | |
| 5 | Hechizos Marciales |
| 6 | Golpes Arcanos |
| 7 | Hechizos Marciales |
| 8 | |
| 9 | Hechizos Marciales |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Paso Hechicero |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Gran Mago |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Golpe de Hechizo
A partir del nivel 1, la fusión de la magia arcana y la habilidad marcial es innata en tu origen y puedes usarla sin problemas.
Puedes utilizar cualquier arma con la que seas competente como enfoque de lanzamiento para tus hechizos de hechicero y puedes realizar los componentes somáticos de los ...
Hechizos Marciales
Aprendes ciertos hechizos en los niveles de hechicero indicados en la tabla a continuación. Cuentan como hechizos de hechicero para ti, pero no afectan tu número de Hechizos Conocidos.
Cada vez que subes de nivel, puedes reemplazar un hechizo de esta característica con otro hechizo de abjuración...
Sangre del Guerrero
Has heredado la memoria muscular y las habilidades marciales comparables a las de grandes guerreros a través de tu línea de sangre. A nivel 1, tu máximo de puntos de golpe aumenta en 1 y aumenta en 1 nuevamente cada vez que subes de nivel en esta clase. Además, obtienes competencia con armaduras ...
Golpes Arcanos
Nivel 6
A partir del nivel 6, cuando uses tu acción para lanzar un truco, puedes realizar un ataque con arma como acción adicional.
Además, al entregar un hechizo que requiere una tirada de salvación a través de Golpe de Hechizo, puedes gastar 2 puntos de hechicería para darle al objetivo del ataque con...
Paso Hechicero
Nivel 14
A partir del nivel 14, puedes entrar y salir fácilmente del combate cercano utilizando tus talentos arcanos. Una vez por turno, cuando realices un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar 1 punto de hechicería para teletransportarte hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver como ...
Gran Mago
Nivel 18
Al alcanzar el nivel 18, obtienes la capacidad de desbloquear la cúspide de tus extraordinarios dones bélicos. Como acción adicional, obtienes los siguientes beneficios durante 1 minuto:
Obtienes resistencia a todo el daño contundente, penetrante y cortante.
Cuando usas tu acción para lanzar un...
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