Golpe de Hechizo
Origen: Manual Necrético
Clase: Esgrimago
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
A partir del nivel 1, la fusión de la magia arcana y la habilidad marcial es innata en tu origen y puedes usarla sin problemas.
Puedes utilizar cualquier arma con la que seas competente como enfoque de lanzamiento para tus hechizos de hechicero y puedes realizar los componentes somáticos de los hechizos de hechicero con ellas.
Además, al lanzar un truco de hechicero o un hechizo de hechicero de nivel 1 o superior, que tenga un tiempo de lanzamiento de una acción y que requiera un ataque de hechizo, fuerce una tirada de salvación o afecte a una cantidad de puntos de golpe, puedes optar por lanzarlo a través de un ataque con arma cuerpo a cuerpo.
Al entregar un hechizo a través del Golpe de Hechizo, sus propiedades cambian de las siguientes maneras:
El alcance del hechizo se convierte en "Personal" si no lo es ya.
Si el ataque acierta, este ataque con arma cuerpo a cuerpo inflige su daño normal, así como el daño y los efectos del hechizo.
Si el hechizo requiere un ataque de hechizo, el hechizo surte efecto cuando impactas a un objetivo con el ataque con arma cuerpo a cuerpo, sin necesidad de hacer un ataque de hechizo.
Si el hechizo tiene un área objetivo, el área de efecto se origina desde el espacio del objetivo del ataque con arma cuerpo a cuerpo. Si el objetivo es Grande o más grande, eliges la esquina del espacio del objetivo que esté más cerca de ti.
Si el hechizo requiere una tirada de salvación, el objetivo hace la tirada de salvación cuando es alcanzado por el ataque con arma cuerpo a cuerpo.
Si el hechizo tiene múltiples ataques de hechizo por ronda (como escopetazo de fuego o golpe de acero veloz), haces un ataque con arma cuerpo a cuerpo a solo un objetivo del hechizo por ronda.
Las acciones individuales subsiguientes de un hechizo en el que estás concentrándote también cuentan como lanzar un hechizo, para fines de Golpe de Hechizo, siguiendo los requisitos normales de la característica.