Escuela de la Inspiración

¡Te he llevado al ring, ahora baila si puedes!
-William Wallace
¿Por qué enviar a tus aliados a luchar cuando puedes convencer al enemigo de que luche contra sí mismo? Aquellos que buscan inspirar a sus aliados encuentran un hogar en territorios aliados o enemigos, ya que utilizan su voz carismática e ideas para cambiar cualquier situación favorablemente. Aquellos entrenados en esta Escuela de Pensamiento pueden encontrarse como espías infiltrándose en las líneas enemigas, líderes de milicias locales contra gobernantes despreciables, o capitanes de barcos de larga travesía.
Origen: Manual Necrético
Escuela de pensamiento de Estratega
Tabla de Escuela de la Inspiración
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Discurso Inspirador, Inspiración Efervescente, Competencia |
| 4 | |
| 5 | Visión del Iniciado |
| 6 | |
| 7 | Valor de los combatientes |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Líder Inspirador |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Inspirado por Todos |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencia
Nivel 3
Bajo la escuela de este pensamiento, obtienes la siguiente competencia.
Discurso Inspirador
Nivel 3
Cuando eliges esta Escuela de Pensamiento en el nivel 3, tus palabras apasionadas y tu carisma se reflejan en las palabras de buena voluntad que transmites a tu batallón. Puedes dedicar un minuto a realizar un discurso inspirador para tus aliados. Al hacerlo, elige un número de otras criaturas ha...
Inspiración Efervescente
Nivel 3
Un poco de ánimo puede ser de gran ayuda para aumentar la moral, y a veces un aliado necesita ese empujoncito extra.
A partir del nivel 3, cuando una criatura dentro de tu Mirada falla una tirada de ataque o salvación, puedes usar tu Reacción para dar un bono a la tirada igual a tu modificador d...
Visión del Iniciado
Nivel 5
En el nivel 5, obtienes competencia en las tiradas de salvación de Carisma. Elige una habilidad; si no tienes competencia en esa habilidad, la obtienes, y si ya tienes competencia en ella, tu bono de competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que hagas que utilice esa competencia e...
Valor de los combatientes
Nivel 7
A partir del nivel 7, cuando eres alcanzado por una tirada de ataque o fallas una tirada de salvación, puedes recurrir al coraje que das a los aliados que te rodean.
Puedes obtener un bono a tu clase de armadura para el ataque desencadenante igual a tu modificador de Carisma (mínimo de uno), pot...
Líder Inspirador
Nivel 10
A partir del nivel 10, aquellos que te rodean se deleitan en la presencia de tu liderazgo.
Puedes usar la función Inspiración Efervescente sin gastar tu reacción. Una vez que lo haces, no puedes hacerlo de nuevo hasta el comienzo de tu próximo turno.
Inspirado por Todos
Nivel 18
A partir del nivel 18, cuando una criatura amistosa dentro de tu mirada acierta con una tirada de ataque, puedes recuperar 1 Punto de Táctica.
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