Discurso Inspirador

Origen: Manual Necrético
Clase: Escuela de la Inspiración
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando eliges esta Escuela de Pensamiento en el nivel 3, tus palabras apasionadas y tu carisma se reflejan en las palabras de buena voluntad que transmites a tu batallón. Puedes dedicar un minuto a realizar un discurso inspirador para tus aliados. Al hacerlo, elige un número de otras criaturas hasta tu modificador de Carisma (mínimo de 1). Deben estar dentro de 30 pies de ti, poder verte u oírte, y poder entenderte. Elige uno de los discursos a continuación para realizar, cada criatura elegida obtiene los beneficios correspondientes.

  • Recuperativo. Pueden gastar y lanzar uno de sus Dados de Golpe restantes y recuperar una cantidad de puntos de golpe igual al resultado más su modificador de constitución.

  • Estratégico. Obtienen +1 a las tiradas de ataque durante la próxima hora.

  • Despiadado. Obtienen +1 a las tiradas de daño durante la próxima hora.

  • Calmante. Ignoran hasta 1 punto de agotamiento durante la próxima hora.

  • Instructivo. Elige una habilidad en la que seas competente. Obtienen un bono en esa habilidad igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1) durante la próxima hora.

Cuando terminas uno de tus discursos, no puedes realizar el mismo discurso hasta que completes un descanso largo. Cada criatura solo puede beneficiarse de un discurso a la vez, si se benefician de otro, el anterior desaparece.