Filo Carmesí

Un Filos Carmesí combina las artes oscuras con una técnica magistral para dominar a sus enemigos. Los Filos Carmesí buscan fuentes de poder oscuro y las utilizan para fortalecerse. Usando este poder, han aprendido a recurrir a la magia pura y maldita de la sangre de sus enemigos. Usando sus sombrías armas y poderes sombríos, muchos Filos Carmesíes son perros leales de patrones oscuros o guerreros de élite de cultos clandestinos. Otros, sin embargo, buscan conocimientos prohibidos sin la ayuda de un maestro.
Origen: Manual Necrético
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Filo Carmesí
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Hoja Carmesí, Flebotomía |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Adepto Sanguinario |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Presencia Desmoralizante |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Transfusión Oscura |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Marioneta de Sangre |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Flebotomía
Nivel 3
Eres capaz de sacrificar tu propia vitalidad para tus artes de sangre. Cuando un Rasgo requiere que gastes uno o más dados de sangre, puedes optar por gastar puntos de vida en su lugar. Recibes 10 puntos de daño necrótico por cada dado de sangre que elijas tirar por este Rasgo. Este daño no se pu...
Hoja Carmesí
Nivel 3
Has aprendido el ritual para crear una Hoja Carmesí, un instrumento de magia oscura que utilizas para realizar Artes de Sangre. Solo puedes covertir en Hoja Carmesí a un arma cuerpo a cuerpo simple o marcial mediante un ritual que toma durante 1 hora (y puede coincidir con un descanso corto o lar...
Adepto Sanguinario
Nivel 7
Tu habilidad para empuñar una Hoja Carmesí ha mejorado, y mediante la magia oscura, el poder del arma se ha multiplicado. El daño de tu Hoja Carmesí cuenta como mágic para superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos. Además, obtienes acceso a dos nuevas artes de sangre.
Presencia Desmoralizante
Nivel 10
Puedes manifestar un aura de miedo que llena de terror a los enemigos. Como acción, puedes gastar 2 dados de sangre y elegir hasta tantas criaturas como tu Modificador de Constitución dentro de 30 pies que puedan verte u oírte, obligándolas a superar una Tirada de Salvación de Sabiduría o quedará...
Transfusión Oscura
Nivel 15
Has aprendido a usar magia oscura para regenerarte. Cuando usas tu Rasgo Acción Súbita, puedes gastar y tirar hasta 2 dados de sangre, recuperando tantos Puntos de Golpe como el resultado de la tirada.
Marioneta de Sangre
Nivel 18
Puedes manipular la sangre fresca de los caídos, convirtiéndolos en marionetas que cumplan tus órdenes. Como acción, puedes apuntar al cuerpo de una criatura que haya estado muerta durante no más de 10 minutos y lanzar hasta la mitad de tus dados de sangre máximos. La criatura resucita como un no...
Artes de Sangre
Ícor Corrosivo
Manual Necrético
Nivel 3
Cuando tomas la acción de Atacar, puedes reemplazar uno de tus ataques con un chorro de sangre ácida. Gasta hasta 2 dados de sangre y apunta a una criatura a 15 pies que puedas ver, o a 2 criaturas a 5 de distancia entre sí dentro de ese rango. El objetivo debe superar una Tirada de Salvación de ...
Intensificar
Manual Necrético
Nivel 3
Cuando una criatura que puedes ver a 30 pies de ti sufre daño, puedes usar tu reacción y gastar un dado de sangre para intensificar su sufrimiento y diluir su sangre. El objetivo sufre daño adicional equivalente a una tirada de tu dado de sangre. Las criaturas sin sangre son inmunes a este arte.
Marca Carmesí
Manual Necrético
Nivel 3
Como acción adicional, tocas una criatura y le impartes una marca mágica invisible. Durante un número de horas igual a una tirada de tu dado de sangre, o hasta que uses este arte en otra criatura, tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción) para detectarla, pruebas de Sab...
Hemoquinesis
Manual Necrético
Nivel 7
Puedes manipular la sangre dentro de las venas de alguien, manteniéndolas en su lugar. Como acción, puedes elegir una criatura que tenga sangre y que puedas ver a 30 pies de ti, y deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución o quedar paralizada durante 1 minuto. Puede repetir esta TS al...
Hervir la Sangre
Manual Necrético
Nivel 7
Obligas a una criatura a sentir un dolor increíble mientras su sangre arde. Como acción, eliges a una criatura con sangre que puedas ver hasa a 30 pies de ti y gastas hasta la mitad de tus dados de sangre máximos. El objetivo debe superar una Tirada de Salvación de Constitución o recibir un daño ...
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