Arte del Encanto

Un bailarín que practica este arte rara vez lo hace por motivos altruistas. Eres alguien que busca beneficio personal, y la seguridad de los demás no está garantizada. Tu magia te permite engañar a los corazones solitarios con sonrisas recatadas, buscar fortuna a través del espionaje, el amor a través de la sangría o desatar el caos mediante un simple regalo. Muchos de los practicantes de este arte eligen ser agentes del deseo y la intriga, seres de travesuras discordantes o incluso encantadores asesinos. Sea lo que busques o lo que pueda ser provocado por tu presencia encantadora, siempre te asegurarás de tener uno o dos trucos para salir adelante.
Origen: Manual Necrético
Estilo de arte de Bailarina
Tabla de Arte del Encanto
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Mirada hechizante, Bailarín de la noche |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Toque de Encantamiento, Espionaje encantador |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Rompecorazones |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Bailarín de la rosa de medianoche |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bailarín de la noche
Nivel 3
Tu talento mágico te permite coaccionar y burlarte de otros caprichosamente. Aprendes el truco Amistad. Cuando lanzas el truco Amistad, puedes gastar 1 punto de gracia para forzar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la salvación, no es consciente de la magia que ...
Mirada hechizante
Nivel 3
Comprendes el poder de un toque suave, una sonrisa coqueta y una mente firme.
Obtienes competencia en la habilidad de Persuasión.
Aprendes las técnicas Toque Seductor y Fascinar.
Ahora puedes gastar 1 punto de gracia para lanzar los hechizos Hechizar Persona, Maleficio, o Dormir.
Espionaje encantador
Nivel 6
Ahora puedes gastar 2 puntos de gracia para lanzar los hechizos Mensajero Animal, Calmar Emociones o Sugestión.
Ahora agregas la mitad de tu modificador de Carisma a tus tiradas de habilidad de Sabiduría. Un objetivo que hayas encantado o que haya sido afectado por tu técnica Fascinar tiene desv...
Toque de Encantamiento
Nivel 6
Tus hechizos de encantamiento pueden ser inscritos en un trozo de pergamino, una flor, joyería, pequeña poción o elixir. Cuando una criatura interactúa con estos objetos encantados o los consume, se activan y son objetivo del hechizo encantado.
Decides qué desencadena el encantamiento cuando lanz...
Rompecorazones
Nivel 11
Los ataques que realices con un arma de destreza obtienen un golpe crítico con un resultado de 19 o 20 en el d20. Si el objetivo de tu ataque está encantado por ti, entonces tu arma de destreza obtiene un golpe crítico con un resultado de 18-20.
Bailarín de la rosa de medianoche
Nivel 17
Tu profunda inmersión en tus artes mágicas ahora te hace inmune a las condiciones de encantado y asustado. Una criatura hacia la que tú y tus aliados sean hostiles o estén combatiendo ya no tiene ventaja en sus intentos de ser encantada por ti, sin embargo, recibir daño aún le permite hacer tirad...
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