Espionaje encantador
Origen: Manual Necrético
Clase: Arte del Encanto
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Ahora puedes gastar 2 puntos de gracia para lanzar los hechizos Mensajero Animal, Calmar Emociones o Sugestión.
Ahora agregas la mitad de tu modificador de Carisma a tus tiradas de habilidad de Sabiduría. Un objetivo que hayas encantado o que haya sido afectado por tu técnica Fascinar tiene desventaja en las tiradas de Percepción que haga para percibir a cualquier criatura que no seas tú.
Modificadores: Espionaje encantador otorga los siguientes modificadores:- Conjuro conocido: Mensajero animal, Calmar emociones y Sugestión
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