Medium

Los hechiceros con un linaje de Mediums pueden oír mejor las voces y la voluntad de aquellos que han fallecido, y a menudo se les conoce como Renacidos, ya que se sabe que la venganza y la ira de los muertos llevan a muchos Hechiceros de Sesión a la locura y la furia. Con su conexión con el velo del más allá, pueden extraer fragmentos de almas que quedaron atrás y crear ecos de emociones fuertes y primarias para doblegarlas a su voluntad.
Origen: Manual Necrético
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Medium
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Hechizos de Mediums |
| 2 | |
| 3 | Hechizos de Mediums, Ecos de los Muertos |
| 4 | |
| 5 | Hechizos de Mediums |
| 6 | Compañero Fantasmal |
| 7 | Hechizos de Mediums |
| 8 | |
| 9 | Hechizos de Mediums |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Perseverancia de la Tumba, Ecos Potenciados |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Maestro de los Muertos, Evisceración del Alma |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hechizos de Mediums
En el nivel 3 cuando alcanzas un nivel de Hechicero especificado en la tabla de Hechizos de Mediums, a partir de entonces siempre tienes los hechizos enumerados preparados.
Ecos de los Muertos
Nivel 3
También a nivel 3 puedes escuchar los ecos de aquellos que han fallecido y pedirles que dejen atrás su violencia, protección o afecto. Cuando una criatura de una amenaza significativa (a discreción del DM) muere a menos de 60 pies de ti, dejan atrás un fragmento intangible de su alma en el espaci...
Compañero Fantasmal
Nivel 6
A nivel 6 algunos muertos no están tan dispuestos a pasar como otros, y puedes convertir este deseo en conjurar brevemente a un compañero fantasmal. Siempre tienes el hechizo Invocar No Muertos preparado y puedes lanzarlo sin requerir ningún componente material. Cuando lanzas Invocar No Muertos s...
Ecos Potenciados
Nivel 14
También a nivel 14 los ecos más allá de la tumba te llaman con una luz mayor a medida que has desarrollado tu conexión con la muerte. Ecos de los Muertos mejora de las siguientes maneras:
Eco de Violencia ahora inflige 2d10 de daño.
Eco de Protección ahora reduce el daño en 2d10.
Cuando una cri...
Perseverancia de la Tumba
Nivel 14
En el nivel 14 cuando tú o una criatura que has invocado con un hechizo os movéis o comenzáis vuestro turno en un espacio a menos de 30 pies de un Fragmento, como Reacción puedes infundir la fuerza del alma moribunda en la criatura, haciendo que el Fragmento se desvanezca. El objetivo entonces ga...
Evisceración del Alma
Nivel 18
Adicionalmente a nivel 18 como Acción Mágica, puedes gritar a una frecuencia e intensidad que canaliza toda la ira, la tristeza y el dolor de los muertos que has escuchado, haciendo que el alma de cada criatura a menos de 60 pies de ti se rompa, y un Fragmento aparece en su espacio. Además, las c...
Maestro de los Muertos
Nivel 18
A nivel 18 has caminado por el camino de los muertos y te has convertido en un maestro de los hilos de la vida y la muerte. Ganas 1 Reacción adicional por asalto que solo se puede usar para activar Eco de Violencia, Eco de Protección, o se puede usar para ordenar a una criatura que has invocado c...
Volver arriba