Estudiante del Rejuvenecimiento

Un Estudiante de Rejuvenecimiento centra su estudio de la magia en aprender diversas costumbres curativas de todo el mundo. Este conocimiento les permite convertirse en sanadores excepcionalmente capaces en combate, al tiempo que dominan el arte de crear medicinas a partir de plantas locales, capaces de curar incluso las heridas más graves.
Origen: Manual Necrético
Enfoque Místico de Buscador de Hechizos
Tabla de Estudiante del Rejuvenecimiento
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Entendimiento de la Curación, Curación Crítica |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Tintura Curativa |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Superar el Agotamiento |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Curación Crítica Mejorada |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Ráfaga Revivificante |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Curación Crítica
Nivel 3
En el nivel 3, cuando usas un espacio de hechizo para lanzar un hechizo que restaura puntos de golpe e implica tirar dados, puedes elegir duplicar el número tirado.
Puedes usar Curación Crítica dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gast...
Entendimiento de la Curación
Nivel 3
Comenzando cuando eliges esta subclase en el nivel 3, aprendes un hechizo de un nivel que puedes preparar que restaura puntos de golpe, devuelve a la vida a una criatura o elimina una condición. Puedes elegir este hechizo de cualquier lista de hechizos, tus estudios en estas áreas te permiten ten...
Tintura Curativa
Nivel 6
A nivel 6, has aprendido a crear Tinturas Curativas. Para crear una tintura se necesita Suministros de Alquimista, una botella de vidrio lo suficientemente grande como para contener la tintura y hierbas medicinales. El precio, el tiempo de elaboración y el nivel de clase requerido para diferentes...
Superar el Agotamiento
Nivel 10
A nivel 10, como acción adicional, puedes gastar un uso de tu rasgo Conocimiento Compartido para permitir que una criatura voluntaria a 60 pies supere sus límites normales. Durante 1 minuto, o hasta que pierdas la concentración (como si te concentraras en un hechizo), la criatura elegida obtiene ...
Curación Crítica Mejorada
Nivel 14
A nivel 14, ahora puedes usar Curación Crítica hasta cuatro veces. Ahora recuperas dos usos gastados cuando terminas un descanso corto.
Además, cada vez que usas tu rasgo Curación Crítica, antes de duplicar los dados, puedes elegir la mitad de los dados tirados y tratarlos como si hubieran tirad...
Ráfaga Revivificante
Nivel 18
A nivel 18, una vez por descanso largo puedes, como reacción, cuando tú o una criatura aliada a 120 pies se reduce a 0 puntos de golpe o muere, hacer que caigan a 1 punto de golpe en su lugar.
Además, tú y todos los aliados a 120 pies pueden elegir eliminar cualquier condición que les afecte act...
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