Superar el Agotamiento
Origen: Manual Necrético
Clase: Estudiante del Rejuvenecimiento
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
A nivel 10, como acción adicional, puedes gastar un uso de tu rasgo Conocimiento Compartido para permitir que una criatura voluntaria a 60 pies supere sus límites normales. Durante 1 minuto, o hasta que pierdas la concentración (como si te concentraras en un hechizo), la criatura elegida obtiene los siguientes beneficios:
- Ignoran todos los efectos del agotamiento y no pueden obtener niveles adicionales de agotamiento.
- Obtienen una velocidad de escalada igual a su velocidad de caminar.
- Obtienen una acción adicional en cada uno de sus turnos.
- Una aura curativa irradia a 15 pies del objetivo. Una vez por turno como acción adicional, pueden elegir hasta tres criaturas dentro del aura y tirar hasta tres Dados de Golpe no gastados. Las criaturas elegidas recuperan puntos de golpe iguales al total tirado. Los Dados de Golpe no se gastan a menos que, después de ver la tirada, elijan gastar los Dados de Golpe, en cuyo caso usan el resultado más alto posible para cada dado en su lugar.
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