El Tabernero

El Tabernero es una entidad extraña, a cargo de un establecimiento extradimensional que visitan criaturas de todos los rincones de la Creación, donde es aparentemente omnipotente, y sirve bebidas con capacidades insólitas a sus clientes, y sus favoritos reciben beneficios adicionales solo por su apoyo continuo a la Taberna: estos los Brujos del Tabernero.
Origen: Manual Necrético
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de El Tabernero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Lista de Conjuros Premezclados, La Casa Invita |
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| 6 | Siempre Bienvenido |
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| 10 | Hora Feliz |
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| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Cliente Favorito |
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Rasgos de clase
La Casa Invita
El Tabernero te ha concedido una muestra de sus servicios, gratis. Como acción, puedes crear un cóctel mágico en una mano libre, el cual puede ser ingerido por una criatura como acción adicional, restaurando una cantidad de sus Puntos de Golpe igual a 1d4 + tu Modificador de Carisma (mínimo 1). E...
Lista de Conjuros Premezclados
El Tabernero te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo, manifestándose en la forma de bebidas espectaculares cuando las lanzas.
Nivel 1. Carbonatar, Purificar Comida y Bebida.
N...
Siempre Bienvenido
Nivel 6
Tu apoyo continuo a la Taberna es recompensado con una invitación permanente. Como acción, puedes tocar una puerta no-mágica (u otro tipo de entrada similar), y si abres esta puerta antes de que transcurra 1 minuto, se transformará en un portal que lleva directamente a la Taberna de tu Patrón, y ...
Hora Feliz
Nivel 10
Las alegrías de la bebida reciben su debido reconocimiento en la Taberna. Cuando entras a la Taberna mediante tu Rasgo “Siempre Bienvenido”, tira 1d4, y si sacas un 1; 2 o 3, puedes gastar un espacio de conjuro de brujo para volver a tirar el dado, pero deberás quedarte con el nuevo resultado. Si...
Cliente Favorito
Nivel 14
Tu vínculo con tu Patrón ha demostrado devenir en una relación muy fructífera. Ganas los siguientes beneficios:
Tu grupo y tú pueden permanecer en la Taberna hasta por 8 horas, pudiendo tomar un descanso largo ahí (este tiempo puede extenderse con permiso del Tabernero, pero esto queda a discre...
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