La Casa Invita

Origen: Manual Necrético
Clase: El Tabernero
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

El Tabernero te ha concedido una muestra de sus servicios, gratis. Como acción, puedes crear un cóctel mágico en una mano libre, el cual puede ser ingerido por una criatura como acción adicional, restaurando una cantidad de sus Puntos de Golpe igual a 1d4 + tu Modificador de Carisma (mínimo 1). Este cóctel mantiene sus propiedades mágicas por 1 hora, tras la cual se convierte en una bebida normal. Puedes usar este Rasgo hasta tantas veces como tu Modificador de Carisma (mínimo 1), y recuperas todos sus usos al terminar un descanso largo.

A partir del nivel 4, cuando uses este Rasgo, puedes elegir gastar un espacio de conjuro de brujo para crear uno de los primeros ocho cócteles de la tabla del Menú de Bebidas, creando un cóctel especial con efectos únicos, pero solo una vez por descanso largo. Y a partir del nivel 10, puedes usar este efecto una vez por cada descanso corto o largo sin gastar un espacio de conjuro.

Menú de Bebidas:

  1. Luna Roja (Precio: 80po). Con una base de vodka extraplanar, jugo de arándanos y agua con gas. Los vampiros y los dhampir suelen pedirlo con un toque de sangre. Al beber este cóctel, recuperas una cantidad de Puntos de Golpe igual a 2d8 + tu Modificador de Carisma.

  2. Roble Subterráneo (Precio: 60po). Con una base de whisky enano, mezclado con hidromiel de sirenas y servido en un tarro con una piedra, supuestamente un pedazo del cuerpo de un ogro. Tiene un sabor terroso y ahumado. Al beber este cóctel, ganas ventaja en las Tiradas de Salvación de Constitución contra las enfermedades y venenos durante 24 horas.

  3. Deleite Oscuro (Precio: 150po). Un tónico proveniente de las tabernas piratas del mar astral, supuestamente elaborado con los fluidos corporales de un desollamentes y vino aasimar, y que deja un sabor amargo en la boca. Al beber este cóctel, ganas ventaja en las Tiradas de Salvación de Sabiduría contra la condición de hechizado durante 10 horas.

  4. Wagh (Precio: 200po). Una bebida popularizada por los goblins y los orcos, elaborada con ron orco, cerveza barata y unas gotas de sangre de elfo y veneno de araña, dando como resultado un aparentemente imposible sabor a miel de maple fermentada. Al beber este cóctel, ganas ventaja en las pruebas de habilidad y Tiradas de Salvación contra las condiciones de agarrado, derribado y restringido durante 8 horas.

  5. Evangelio en Llamas (Precio: 280po). Una exótica bebida hecha con absenta demoniaca, azúcar, y una gota de sangre de un demonio, servida prendida fuego y acompañada con un pequeño ojo, aparentemente comestible y de buen sabor. El 90% de clientes describe este cóctel como “beber los pecados de los condenados”, cosa que no parece impedirles beberlo de nuevo. Al beber este cóctel, ganas ventaja en las pruebas de habilidad y Tiradas de Salvación contra las condiciones de aturdido, paralizado y petrificado durante 6 horas.

  6. Charla de Medianoche (Precio: 350po). Con una base de gin de elfos oscuros, cerveza oscura, frutos del subterráneo, y un ingrediente más que muchas naciones considerarían un crimen. Al beber este cóctel, tus ojos se vuelven totalmente negros, ganas ventaja en todas las pruebas de habilidad y Tiradas de Salvación de Carisma, y todo el daño que recibas se reduce en 3. Tras 4 horas, el efecto termina y deberás superar una Tirada de Salvación de Constitución con CD 15, y si fallas, envejeces 1 año, ganas un nivel de agotamiento y pierdes todos los recuerdos de lo que sucedió mientras estabas bajo los efectos de la bebida.

  7. Ojo del Contrabandista (Precio: 350po). Un tónico simple inventado por los Piratas de Shastar: una bebida roja hecha con brandy elemental y jarabe de bayas druídicas, servida en un vaso con rubíes. Al beber este cóctel, durante 6 horas, ganas un bonificador de +2 a tus tiradas de ataque y de conjuro a distancia, y a tus pruebas de Juego de Manos, pero cualquier otra prueba de habilidad y Tirada de Salvación de Destreza tendrá una penalización de -2.

  8. Hada Brillante (Precio: 500po). Un manjar que solo puede encontrarse en el Feywild, pero su receta no puede revelarse. Al beber este cóctel, se elimina cualquier cantidad de niveles de agotamiento que poseas, y eres inmune al agotamiento por 4 horas.

  9. Shot del Triunfo (Precio: 750po). El favorito de los más avezados, y a pesadilla de los débiles de estómago. Esta bebida atrae los poderes de la fortuna, pero tu paladar va a odiarte por hacerle pagar el precio. Al beber este cóctel, deberás superar una Tirada de Salvación de Constitución con CD 18, y si fallas, vomitarás la bebida; pero si tienes éxito, poseerás una determinación divina por 6 horas, tiempo en el cual, puedes elegir reemplazar el resultado de una única tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación con un 20 Natural.

  10. Amuleto de Mala Suerte (Precio: 1000po). Servida en una copa elegante, adornada con la pluma de un valravn y acompañada de un espejo roto, esta bebida repele la buena fortuna y atrae las calamidades. Al beber este cóctel, deberás superar una Tirada de Salvación de Constitución con CD 18, y si fallas, antes de tu próximo descanso largo, el resultado de una de tus tiradas de ataque, pruebas de habilidad o tiradas de salvación será, a discreción del DM, reemplazado por un 1 Natural. Pero si tienes éxito, antes de tu próximo descanso largo, cuando una criatura que puedas ver realice una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, puedes declarar que el resultado sea un 1 Natural, y mientras no uses este efecto, cualquier tirada de ataque y prueba de habilidad realizada en tu contra tendrá una penalización de -5.