Hechicería del Embaucador

Tu magia proviene de una criatura traviesa, capaz de gastar bromas de todo tipo y sin preocuparse de a quién afectaría en nombre de su propia diversión, característica que ha permeado tu propia personalidad. Siempre ves oportunidades para hacer travesuras o maldades, y mientras que muchos crean que tienes un gran plan en mente, puede que no haya nada más alejado de la realidad.
Origen: Manual Necrético
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Hechicería del Embaucador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Magia del Embaucador, Punto de Escape |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Finta del Embaucador |
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| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Retroalimentación |
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| 17 | |
| 18 | Red de Travesuras |
| 19 | |
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Rasgos de clase
Magia del Embaucador
Puedes aprender conjuros de cualquier lista de conjuros, siempre que sean de la escuela de Ilusión.
Punto de Escape
Si te atrapan, no podrás hacer más bromas. Como acción en tu turno, puedes crear un pequeño agujero de energía mágica en un espacio libre a 5 pies de ti, conocido como un Punto de Escape. Cuando tengas al menos dos Puntos de Escape creados, y ambos estén en el mismo plano de existencia, puedes mo...
Finta del Embaucador
Nivel 6
Has aprendido a evadir golpizas, por lo que puedes meterte con aquellos más grandes que tú sin mucho miedo. Cuando un ataque que puedes ver venir no supera tu CA, ganas ventaja en tu próxima tirada de ataque de conjuro contra la criatura atacante, pero solo hasta el final de tu próximo turno.
Retroalimentación
Nivel 14
Has aprendido a esconder y proteger tus Puntos de Escape. Ahora, tus Puntos de Escape solo son visibles para ti y las criaturas de tu elección (excepto deidades y demás entidades superiores, a discreción del DM). Además, una vez por descanso largo, si te mantienes a 5 pies de uno de tus Puntos de...
Red de Travesuras
Nivel 18
Tus Puntos de Escape se conectan sin importar qué. Ahora, tus Puntos de Escape pueden estar en cualquier lugar, sin necesidad de estar a determinada distancia de otro, y puedes usarlo para cruzar entre distintos planos de existencia, si es que tienes Puntos de Escape abiertos en distintos planos ...
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