Punto de Escape
Origen: Manual Necrético
Clase: Hechicería del Embaucador
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Si te atrapan, no podrás hacer más bromas. Como acción en tu turno, puedes crear un pequeño agujero de energía mágica en un espacio libre a 5 pies de ti, conocido como un Punto de Escape. Cuando tengas al menos dos Puntos de Escape creados, y ambos estén en el mismo plano de existencia, puedes moverte al espacio ocupado por un Punto de Escape y teletransportarte automáticamente al espacio ocupado por otro Punto de Escape de tu elección. Cuando una criatura que no seas tú se mueve al espacio ocupado por un Punto de Escape, tú decides si puede cruzar a otro Punto de Escape o negarle el acceso, en cuyo caso, recibirá 1d6 puntos de daño por fuerza.
Cuando una criatura cruza por un Punto de Escape, no podrá volver a cruzar por otro hasta el final de su próximo turno.
Solo puedes tener hasta tantos Puntos de Escape creados como tu Bonificador por Competencia, y cada uno debe estar hasta a 120 pies de al menos otro Punto de Escape. Si intentas crear más Puntos de Escape, deberás elegir cuál de los existentes cerrar.
El daño de este Rasgo se incrementa al llegar a los niveles 6 (2d6); 14 (3d6) y 18 (4d6).