Sirena

Las sirenas suelen aparecer como una amalgama de una mujer hermosa y alguna forma de vida marina; Por lo general, adquieren características como aletas, garras, branquias y colas, y manejan estas características como extensiones naturales de sus propios cuerpos. Incluso se sabe que algunos poseen alas, un rasgo que recuerda a las aves marinas, pero que se usa con efectos mortales. No hay nada más aterrador que la visión de una sirena volando hacia abajo, arrebatando a sus víctimas embelesadas de las cubiertas de sus barcos.
Las sirenas son longevas, con una vida útil documentada de hasta 500 años en algunos casos. Además, las sirenas son ferozmente inteligentes, hasta el punto de que son capaces de hablar y comprender la mayoría de los idiomas conocidos. Dada su falta de socialización, los criptozoólogos teorizan que no se comunican con sus lenguas, sino con sus pensamientos; que el canto de una sirena no es físico, sino una manifestación de su deseo, proyectado a través de las olas del océano como una forma de magia.
Las sirenas son exclusivamente femeninas. Procuran parejas de la misma manera que cazan: cautivando al objeto de su deseo y aprovechándose de la desventurada víctima. La danza de apareamiento de una sirena es un proceso largo y prolongado; la mayoría de las víctimas no viven para contarlo, ya que la inteligencia y la maldad de una sirena solo son comparables con su pecado capital de obsesión. Un superviviente documentado de un secuestro de una Sirena fue recuperado después de cuarenta y un días de cautiverio; Medio ahogado, incapaz de hablar y casi catatónico, falleció poco después de su recuperación, ya que la conmoción de la muerte de la Sirena detuvo su corazón.
Tienden a anidar a lo largo de afloramientos rocosos que bordean el océano, aunque la expansión industrial los ha obligado a adentrarse más en el océano, relegándolos a islas distantes, cavernas costeras y las fronteras de tierras no descubiertas.
Origen: Libro de Selenia
Rasgos raciales Sirena
Tu personaje Sirena tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Aumento de la puntuación de habilidad. Tus puntuaciones de Constitución, Sabiduría y Carisma aumentan en 1.
Edad. Las sirenas tienen una vida útil relativamente larga. Alcanzan la madurez física a los 20 años, pero pueden vivir hasta 500 años de forma natural.
Alineación. Neutral, inclinado hacia el mal. Las sirenas tienden a tener personalidades obsesivas, y la facilidad de usar su llamada es una tentación en la que muchos caen.
Tamaño. Las sirenas varían en altura y complexión, desde poco más de 5 pies hasta poco menos de 6. Su talla es mediana.
Anfibio. Puedes respirar dentro y fuera del agua.
Cuerpo de sirena. Como acción adicional, te conviertes en una forma anfibia, tus piernas se convierten en una sola cola poderosa. Tu velocidad caminando se reduce a 0 pies, pero ganas una velocidad de natación de 40 pies. Mientras estés en esta forma, puedes usar tu acción adicional para volver a la normalidad.
Llanto inquietante. Las sirenas son conocidas por atraer a las personas y seducirlas. Cada vez que haces una prueba de Carisma (Interpretación) para cantar, se te considera competente en la habilidad de Interpretación y añades el doble de tu bonificación de competencia a la prueba, en lugar de tu bonificación de competencia normal.
Conoces el truco Amigos.
Cuando alcanzas el 3er nivel, puedes lanzar el Hechizar persona una vez y necesitas terminar un largo descanso antes de poder lanzarlo nuevamente.
Cuando alcanzas el 5º nivel, también puedes lanzar el hechizo de Sugestión una vez y necesitas terminar un largo descanso antes de poder lanzarlo nuevamente.
El carisma es tu habilidad de lanzar hechizos para estos hechizos.
Voz encantadora. Si una criatura a 30 pies de ti te ha oído cantar deberá hacer una tirada de salvación CD 8 + Modificador de competencia + Carisma, en caso de fallo, la criatura cae encantado bajo el poder de la sirena, una criatura encantada te permite usar Orden imperiosa en ella y tendrá que cumplir la orden sin hacer doble salvación. La criatura encantada luego de cumplir la orden deja de estar encantado. Este rasgo se puede usar una vez por descanso libre.
Competencia. Puedes elegir dos competencias.
Resistencia al encanto. Tienes ventaja contra ser encantado, siendo tú mismo un hábil encantador.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común, Aquan y otro a elección.
Modificadores. Los personajes Sirena obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger