Maledicto de Sangre

Origen: Libro de Selenia
Clase: Cazador de Sangre (En proceso)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A nivel 1 ganas la habilidad de canalizar y a veces sacrificar parte de tu esencia vital para maldecir y manipular criaturas a partir de tu magia de sangre.

Conoces un maledicto de tu elección, los cuales están detallados en su respectiva sección. Aprendes un maledicto adicional de tu elección a nivel 6, 10, 14 y 18. Cada vez que aprendes uno nuevo, puedes elegir otro e intercambiarlo por uno que ya conoces.

Cada vez que usas tu rasgo de Maledicto de sangre como acción adicional, eliges qué maldición invocar de entre las que conoces. Mientras invocas una de dichas maldiciones, pero antes de que afecte al objetivo, puedes elegir amplificar la maldición haciendo un Sacrificio de Sangre.

Un maledicto amplificado gana un efecto adicional, detallado en su respectiva maldición. Criaturas que no tengan sangre son inmunes a las maldiciones de sangre, a no ser que las amplifiques.

Una vez amplificas un maledicto, debes terminar un descanso largo antes de volver a usarlo o hacer sufrir un doble Sacrificio de Sangre para usarlo nuevamente.

Ganas un segundo uso adicional al nivel 6, 13, 17.

Modificadores: Maledicto de Sangre otorga los siguientes modificadores:
  • Rasgo de clase: dos rasgos de clase a escoger entre Maledictos de Sangre a nivel 1
  • Rasgo de clase: a escoger entre Maledictos de Sangre los niveles 6, 10, 14 y 18
Nivel Descripción
1 2 Maledicto Conocido / 1 usos
6 3 Maledictos Conocidos / 2 usos
10 4 Maledictos Conocidos / 2 usos
13 4 Maledictos Conocidos / 3 usos
14 5 Maledictos Conocidos / 3 usos
17 5 Maledictos Conocidos / 4 usos
18 6 Maledictos Conocidos / 4 usos
Cada nivel reemplaza al anterior