Cazador de Sangre (En proceso)

Desfigurado pero resuelto, su rostro crispado goteando de sudor, un semi-orco sumerge un dedo en la sangre de sus propias heridas, luego dibuja un glifo carmesí brillante en el aire entre él y el colosal monstruo ensangrentado que lo enfrenta. Agarra el sigilo ingrávido, torciéndolo para desatar corrientes de energía oscura que maldicen la sangre en las venas del monstruo para equilibrar la lucha.
Una misteriosa semielfa envuelta en una capa gastada y armadura de cuero resistente investiga cuidadosamente el sitio de una masacre, sus ojos brillando con reconocimiento mientras medita sobre los restos de la escena macabra. De repente, se pone de pie, segura del conocimiento de qué criatura fue responsable, dónde se puede encontrar y cuánto tiempo tiene antes de que vuelva a matar.
Adentrándose en cámaras sin luz llenas de polvo antiguo y susurros persistentes, la mediana percibe la advertencia de peligro inminente gracias al sonido de garras contra el suelo. Hace una mueca mientras pasa su hoja por la palma de su mano, el acero transmutando su sangre y esencia en runas brillantes de poderosa magia, ansiosas por marcar y quemar la carne de sus enemigos.
Los cazadores de sangre son guerreros astutos impulsados por una determinación incesante de destruir males antiguos y nuevos. Armados con ritos de magia de sangre secreta y una disposición a sacrificar su propia vitalidad y humanidad por su causa, protegen los reinos desde las sombras, incluso mientras permanecen siempre vigilantes contra ser atraídos hacia la oscuridad que consume a los monstruos que cazan.
Reinterpretación del clasico Blood Hunter de Matthew Mercer
Equipo inicial:
- (a) Un arma marcial o (b) dos armas sencillas.
- (a) Una ballesta ligera y 20 virotes o (b) 5 jabalinas.
- (a) Armadura de cuero tachonado o (b) Cota de escamas.
- (a) Paquete de explorador y Suministros de alquimista.
Origen: Libro de Selenia
Puntos de Golpe: d12
Requisitos para multiclase: Inteligencia 13 o Sabiduría 13 o Carisma 13