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Artesanía de Sangre
Libro de Selenia
La Artesanía de Sangre se utiliza para potenciar diversas rasgos del cazador, como aumentar el daño de los Ritos Carmesí o intensificar los efectos de los Maledictos de Sangre. Cada vez que activas una de estos rasgos, puedes usar este dado para obtener beneficios adicionales segun la habilidad.
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Competencias
Libro de Selenia
El Cazador de Sangre obtiene las siguientes competencias
Maledicto de Sangre
Libro de Selenia
A nivel 1 ganas la habilidad de canalizar y a veces sacrificar parte de tu esencia vital para maldecir y manipular criaturas a partir de tu magia de sangre.
Conoces un maledicto de tu elección, los cuales están detallados en su respectiva sección. Aprendes un maledicto adicional de tu elección ...
Perdición de Cazador
Libro de Selenia
A nivel 1, has sobrevivido a la Perdición del cazador -un ritual peligroso y ancestral que altera tu sangre, vinculándote a la oscuridad y perfeccionando tus sentidos contra ella. Tienes ventaja en las pruebas de característica de Sabiduría (Supervivencia) para rastrear seres feéricos, demonios o...
Estilo de combate
Libro de Selenia
Nivel 2
A nivel 2, puedes adoptar un estilo de pelea como tu especialidad. Elige una de las siguientes opciones. No puedes tomar un mismo estilo de pelea más de una vez, incluso si más tarde puedes elegir otro.
Rito Carmesí
Libro de Selenia
Nivel 2
A nivel 2, aprendes a invocar un rito de sangre que infunde los golpes de tu arma con energía elemental.
Como una acción adicional, puedes activar cualquier rito que sepas en una arma que sostengas. El efecto dura 1 hora.
Cuando activas el rito, haces un Sacrificio de Sangre
Mientras el rito...
Mejora de caracteristicas
Libro de Selenia
Nivel 4
Cuando alcanzas el 4º nivel, y de nuevo en los niveles 8º, 12º, 16º y 19º, puedes aumentar una puntuación de caracteristica a tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de habilidad a tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 usand...
Ataque adicional
Libro de Selenia
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Marca del Castigo
Libro de Selenia
Nivel 6
A nivel 6, cuando dañas a una criatura con un arma que tenga activa el rito carmesí, puedes canalizar tu magia de sangre para marcar con un sello arcano en la piel de dicha criatura (no requiere acción). Siempre sabes la dirección de la criatura marcada, mientras que se encuentre en el mismo plan...
Psicometría sombría
Libro de Selenia
Nivel 9
A nivel 9, ganas un talento sobrenatural para discernir los secretos que envuelven a misteriosas reliquias o lugares tocados por el mal.
Cada vez que hagas una prueba de característica de Inteligencia (Historia) para recordar información sobre la siniestra o trágica historia de un objeto que to...
Fortalecimiento Siniestro
Libro de Selenia
Nivel 10
Empezando a nivel 10, la magia de sangre sofoca tu cuerpo para, de manera constante, reforzar tu resiliencia.
Tu velocidad aumenta en 5 pies, y tienes un bonus a las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución igual a tu competencia + modificador de constitución. (mínimo de 1).
Al ...
Marca de la atadura
Libro de Selenia
Nivel 13
A nivel 13, el daño psíquico de tu Marca del Castigo incrementa a dos veces tu dado de Artesania de Sangre + bonificador de competencia.
Así mismo, una criatura marcada no puede usar la acción de Correr, y si intenta teletransportarse o dejar el plano actual por cualquier medio, recibe 4 veces ...
Alma Atormentada
Libro de Selenia
Nivel 14
Al llegar a nivel 14, tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado o asustado.
Maestría Hemática
Libro de Selenia
Nivel 20
A nivel 20, su habilidad para controlar la magia de sangre llega a su cúspide, mitigando el sacrificio y potenciando tu experiencia.
Una vez por turno, cada vez que un rasgo del Cazador de Sangre te pida hacer una tirada del dado de Artesanía de Sangre, puedes volver a tirar el dado y usar el r...