Descendiente de Lucifer

Los Descendientes de Lucifer, nacidos del pecado original de la soberbia, son la encarnación de la arrogancia y el narcisismo. Estas criaturas actúan con una superioridad innata ante todos los seres, sin importar su estatus o poder. La voluntad de los Hijos de Lucifer es inquebrantable, y su autoestima es tan alta que se consideran inmunes a las críticas y cualquier intento de degradación.
Los Hijos de Lucifer tienen una presencia imponente y majestuosa. Su apariencia es casi perfecta, con rasgos afilados y ojos que parecen mirar con desdén a todo lo que los rodea. Su postura es siempre erguida y orgullosa, irradiando una confianza inquebrantable.
Psicológicamente, estos demonios están convencidos de su propia superioridad. Su narcisismo es tan profundo que ven a todos los demás seres como inferiores y dignos de su desprecio. Esta creencia en su propia grandeza los hace inmunes a las críticas y la degradación, ya que simplemente no consideran que los demás tengan el derecho o la capacidad de juzgarlos. Su ego es tan grande que pueden parecer insensibles o desconectados de la realidad, pero en realidad, están completamente conscientes de su entorno y siempre buscan maneras de reafirmar su supremacía.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Subraza de Demonio de los 7 Pecados Capitales
Rasgos raciales Descendiente de Lucifer
Tu personaje Descendiente de Lucifer tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Ícono del Exceso. Los hijos de Lucifer son demonios del Círculo del Orgullo que han nacido con una apariencia hermosa y dominante, siempre obtienen lo que quieren y están listos mentalmente para obtenerlo, ganan competencia en TS de Sabiduría y +1 en esa Característica.
Inquebrantable. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser asustado o encantado. Además, eres inmune al daño psíquico y a cosas que intenten disminuir tu moral o autoestima, como el hechizo Vicious mockery o habilidades similares.
Mirada Despectiva. Como acción, puedes elegir una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu modificador de Sabiduría + tu bonificación de competencia). Si falla, tiene desventaja en todas sus tiradas de ataque y pruebas de habilidad hasta el final de tu próximo turno. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo de una vez) y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
Aplicaciones de la Sabiduría. Como líder que eres, tu Sabiduría se vuelve tu característica estelar, puedes utilizarla para tur armas naturales en lugar de las que solicita el propio rasgo.
Modificadores. Los personajes Descendiente de Lucifer obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Pericia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Intimidar, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Supervivencia y Trato con Animales
- Competencia: Sabiduría
- +1 Sabiduría
Rasgos raciales Demonio de los 7 Pecados Capitales
Como subraza de Demonio de los 7 Pecados Capitales, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Características. Los miembros de esta raza en su verdadera forma poseen una apariencia semejante a los humanos, aunque en su mayoría son físicamente esculturales y agraciados, además de tener cuernos, garras, cola y alas, variando también en sus tonos de piel.
Además, estos seres longevos que no pueden morir de vejez
Visión en la oscuridad. Gracias a su herencia infernal, tienen una visión superior en oscuridad y en la penumbra. Pueden ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, al igual que en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no pueden distinguir colores, sólo matices de gris.
Resistencia infernal. Tienen resistencia al daño por Fuego.
Idiomas. Pueden leer, hablar y escribir Común e Infernal.
Alineamiento. Cualquiera caótico.
Alas. Tienes un par de alas que te otorgan su velocidad en velocidad de vuelo de 30 pies.
Garras Infernales. Estas armas naturales se exponen como afiladas extensiones de sus manos hechas para degollar a tus enemigos con daño cortante. Siempre se te considera competente con estas armas, su modificador en tiradas de ataque es Destreza y el bonificador de daño es la Bonificación por Competencia. Realizan 1d6 de daño base.
Mordisco demoniaco. Como armas naturales, el demonio posee dientes grandes y afilados parar herir a los enemigos. Cuando realizas un Mordisco, el oponente deberá hacer una TS de DES que supere tu CD (8 + CON + Bonif. Comp). Si falla, el ataque realiza 1d4 + Bonif. Comp de daño perforante, además de darte la libertad de "Apresar" al enemigo, la criatura objetivo deberá realizar otra TS para escapar en su respectivo turno.
Modificadores. Los personajes Demonio de los 7 Pecados Capitales obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
