Descendiente de Belfegor

Los Descendientes de Belfegor, engendrados por el demonio de la pereza, son seres sumamente egoístas que desconocen el trabajo y el esfuerzo a menos que les beneficie de sobremanera. Viven en un estado perpetuo de apatía, evitando cualquier tipo de actividad que requiera esfuerzo. Su filosofía de vida se centra en la mínima acción necesaria para la máxima ganancia, una ideología que se refleja en su comportamiento y habilidades.
Los Hijos de Belfegor suelen tener una apariencia descuidada y relajada, reflejo de su naturaleza perezosa. Sus cuerpos tienden a ser robustos y pesados, debido a su inclinación a la inactividad. Sus ojos muestran una constante mirada de indiferencia, y su postura suele ser laxa y desganada.
Psicológicamente, estos demonios son maestros de la manipulación pasiva. Prefieren convencer a otros para que hagan el trabajo por ellos, utilizando su astucia y carisma para delegar tareas. Son increíblemente inteligentes, capaces de idear complejas estrategias para evitar cualquier esfuerzo físico o mental. Sin embargo, cuando su descanso es perturbado, su ira se despierta con una intensidad aterradora, transformándolos en enemigos implacables hasta que se deshacen del culpable de su molestia.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Subraza de Demonio de los 7 Pecados Capitales
Rasgos raciales Descendiente de Belfegor
Tu personaje Descendiente de Belfegor tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Ícono del exceso. Los hijos de Belfegor son demonios del Círculo de la Pereza que han nacido con un ingenio y potencial talentoso, pero que es ignorado por el deseo de no hacer nada, holgazanes, no dejan de aprovecharse de sus ventajas para poder permanecer tal y como están. Como tal, ganan competencia en TS de Inteligencia y +1 en esa Característica.
Sobrecarga Demandante. El modificador de Inteligencia de un descendiente de Belfegor incrementa la Clase de Armadura de estos demonios, ya que utilizan su creatividad para evadir sus problemas.
Presencia Somnífera. Cuando una criatura queda "Derribada", el demonio de la pereza puede usar su acción adicional para impedir que el oponente pueda levantarse en su turno. La criatura debe superar una TS de Inteligencia contra una CD de 12 + Bonif. Comp.
Nube del reposo. Todos los demonios de Belfegor poseen una montura (Puede ser flotante, marina o de tierra) la cual suele tomar la apariencia de una nube, esta posee 20 pies de velocidad flotando y no puede elevarse más allá de 10 pies.
Modificadores. Los personajes Descendiente de Belfegor obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: a escoger entre Percepción, Perspicacia y Sigilo
- Competencia: Inteligencia
- +1 Inteligencia
- +(INT) Clase de armadura
Rasgos raciales Demonio de los 7 Pecados Capitales
Como subraza de Demonio de los 7 Pecados Capitales, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Características. Los miembros de esta raza en su verdadera forma poseen una apariencia semejante a los humanos, aunque en su mayoría son físicamente esculturales y agraciados, además de tener cuernos, garras, cola y alas, variando también en sus tonos de piel.
Además, estos seres longevos que no pueden morir de vejez
Visión en la oscuridad. Gracias a su herencia infernal, tienen una visión superior en oscuridad y en la penumbra. Pueden ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, al igual que en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no pueden distinguir colores, sólo matices de gris.
Resistencia infernal. Tienen resistencia al daño por Fuego.
Idiomas. Pueden leer, hablar y escribir Común e Infernal.
Alineamiento. Cualquiera caótico.
Alas. Tienes un par de alas que te otorgan su velocidad en velocidad de vuelo de 30 pies.
Garras Infernales. Estas armas naturales se exponen como afiladas extensiones de sus manos hechas para degollar a tus enemigos con daño cortante. Siempre se te considera competente con estas armas, su modificador en tiradas de ataque es Destreza y el bonificador de daño es la Bonificación por Competencia. Realizan 1d6 de daño base.
Mordisco demoniaco. Como armas naturales, el demonio posee dientes grandes y afilados parar herir a los enemigos. Cuando realizas un Mordisco, el oponente deberá hacer una TS de DES que supere tu CD (8 + CON + Bonif. Comp). Si falla, el ataque realiza 1d4 + Bonif. Comp de daño perforante, además de darte la libertad de "Apresar" al enemigo, la criatura objetivo deberá realizar otra TS para escapar en su respectivo turno.
Modificadores. Los personajes Demonio de los 7 Pecados Capitales obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
