Descendiente de Mammón

Los Descendientes de Mammón, hijos del demonio del Círculo de la Codicia, viven con una obsesión enfermiza por la abundancia. No importa cuánto consigan, nunca será suficiente para estas avariciosas criaturas sedientas de poder y riquezas materiales. Harán lo necesario para obtener más, sin importar el peligro al que se expongan.
Estos demonios poseen una astucia innata y una mente calculadora, siempre ideando nuevas formas de acumular más riquezas y poder. Su ambición no tiene límites, y su codicia los lleva a explorar los rincones más oscuros y peligrosos del mundo en busca de tesoros ocultos y artefactos poderosos. Nada es demasiado arriesgado o vil si les acerca a sus objetivos.
Físicamente, los Descendientes de Mammón suelen tener una apariencia imponente y opulenta, reflejo de su obsesión por la riqueza. Sus cuerpos pueden estar adornados con joyas y vestimentas lujosas, y muchos portan símbolos de su estatus y poder. Sin embargo, esta apariencia es solo una fachada para su insaciable deseo de más. Sus ojos brillan con una intensidad febril, siempre buscando la próxima oportunidad de aumentar su fortuna.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Subraza de Demonio de los 7 Pecados Capitales
Rasgos raciales Descendiente de Mammón
Tu personaje Descendiente de Mammón tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Ícono del exceso. Los hijos de Mammón son demonios del Círculo de la Codicia que han nacido con una personalidad engañosa y despiadada, en pos de obtener lo que quieren, anhelan ser talentosos. Y como tal, ganan competencia en TS de Destreza y +1 en esa Característica. Además, son la subraza demoniaca que puede ganar competencia en mas talentos que ninguna otra.
Repertorio del coleccionista. Conoces el truco "Prestidigitación". A partir del 3er nivel, puedes lanzar el hechizo "Detectar Pensamientos" una vez con este rasgo y recuperarás la capacidad de hacerlo cuando termines un descanso largo. A partir del 5º nivel, puedes lanzar el hechizo "Confusión" una vez con este rasgo y recuperarás la capacidad de hacerlo cuando termines un descanso largo. Destreza es tu característica de lanzamiento para estos hechizos.
Modificadores. Los personajes Descendiente de Mammón obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
- Competencia: Destreza
- Conjuro conocido: Prestidigitación, Detectar pensamientos y Confusión
- Dote gratuita: Afortunado
Rasgos raciales Demonio de los 7 Pecados Capitales
Como subraza de Demonio de los 7 Pecados Capitales, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Características. Los miembros de esta raza en su verdadera forma poseen una apariencia semejante a los humanos, aunque en su mayoría son físicamente esculturales y agraciados, además de tener cuernos, garras, cola y alas, variando también en sus tonos de piel.
Además, estos seres longevos que no pueden morir de vejez
Visión en la oscuridad. Gracias a su herencia infernal, tienen una visión superior en oscuridad y en la penumbra. Pueden ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, al igual que en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no pueden distinguir colores, sólo matices de gris.
Resistencia infernal. Tienen resistencia al daño por Fuego.
Idiomas. Pueden leer, hablar y escribir Común e Infernal.
Alineamiento. Cualquiera caótico.
Alas. Tienes un par de alas que te otorgan su velocidad en velocidad de vuelo de 30 pies.
Garras Infernales. Estas armas naturales se exponen como afiladas extensiones de sus manos hechas para degollar a tus enemigos con daño cortante. Siempre se te considera competente con estas armas, su modificador en tiradas de ataque es Destreza y el bonificador de daño es la Bonificación por Competencia. Realizan 1d6 de daño base.
Mordisco demoniaco. Como armas naturales, el demonio posee dientes grandes y afilados parar herir a los enemigos. Cuando realizas un Mordisco, el oponente deberá hacer una TS de DES que supere tu CD (8 + CON + Bonif. Comp). Si falla, el ataque realiza 1d4 + Bonif. Comp de daño perforante, además de darte la libertad de "Apresar" al enemigo, la criatura objetivo deberá realizar otra TS para escapar en su respectivo turno.
Modificadores. Los personajes Demonio de los 7 Pecados Capitales obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
