Descendiente de Asmodeus

Los Hijos de Asmodeus son una subraza de demonios que llevan en sus venas la herencia del gran archidiablo Asmodeus. Nacidos con un carisma y una presencia abrumadora, estos demonios son maestros de la manipulación y la persuasión, utilizando su encanto infernal para influir en los mortales y extender el poder de los Nueve Infiernos. Su apariencia es a menudo impecable, con rasgos elegantes y una belleza oscura que resulta tan atractiva como peligrosa.
Asmodeus, conocido por su astucia y su poder sobre la ley infernal, imbuye a sus descendientes con habilidades que reflejan su dominio. Los Hijos de Asmodeus tienen una conexión innata con el poder infernal, permitiéndoles lanzar poderosos conjuros que manipulan la mente y el destino de aquellos que se cruzan en su camino.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Subraza de Demonio de los 7 Pecados Capitales
Rasgos raciales Descendiente de Asmodeus
Tu personaje Descendiente de Asmodeus tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
ícono del exceso. Los hijos de Asmodeus son demonios del Círculo de la lujuria que han nacido con una apariencia demasiado bella y una personalidad carismática. Como tal, gana competencia en TS de Carisma y +1 en esa Característica.
Lengua de plata. Obtienes competencia en la habilidad Persuasión. Si gastas un minuto hablando con una criatura que pueda entender lo que digas, puedes realizar una tirada enfrentada de Carisma (Persuasión) contra la Sabiduría (Perspicacia) de la víctima. Si tú o tus compañeros están luchando contra la criatura objetivo, tu chequeo automáticamente falla. Si tu chequeo tiene éxito, el objetivo es mágicamente Encantado por ti mientras se encuentren a menos de 60 pies de distancia el uno del otro. La duración de este efecto es de un minuto.
Aplicaciones del Carisma. Los demonios del círculo de la lujuria pueden usar el modificador de Carisma en lugar de cualquier otra característica en sus armas naturales. Además, el Carisma aumenta su respectiva Iniciativa
Modificadores. Los personajes Descendiente de Asmodeus obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: a escoger entre Engañar, Interpretación, Intimidar, Juego de Manos, Perspicacia y Sigilo
- Competencia: Carisma
- +1 Carisma
- Competencia: Persuasión
- +(CAR) Iniciativa
Rasgos raciales Demonio de los 7 Pecados Capitales
Como subraza de Demonio de los 7 Pecados Capitales, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Características. Los miembros de esta raza en su verdadera forma poseen una apariencia semejante a los humanos, aunque en su mayoría son físicamente esculturales y agraciados, además de tener cuernos, garras, cola y alas, variando también en sus tonos de piel.
Además, estos seres longevos que no pueden morir de vejez
Visión en la oscuridad. Gracias a su herencia infernal, tienen una visión superior en oscuridad y en la penumbra. Pueden ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, al igual que en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no pueden distinguir colores, sólo matices de gris.
Resistencia infernal. Tienen resistencia al daño por Fuego.
Idiomas. Pueden leer, hablar y escribir Común e Infernal.
Alineamiento. Cualquiera caótico.
Alas. Tienes un par de alas que te otorgan su velocidad en velocidad de vuelo de 30 pies.
Garras Infernales. Estas armas naturales se exponen como afiladas extensiones de sus manos hechas para degollar a tus enemigos con daño cortante. Siempre se te considera competente con estas armas, su modificador en tiradas de ataque es Destreza y el bonificador de daño es la Bonificación por Competencia. Realizan 1d6 de daño base.
Mordisco demoniaco. Como armas naturales, el demonio posee dientes grandes y afilados parar herir a los enemigos. Cuando realizas un Mordisco, el oponente deberá hacer una TS de DES que supere tu CD (8 + CON + Bonif. Comp). Si falla, el ataque realiza 1d4 + Bonif. Comp de daño perforante, además de darte la libertad de "Apresar" al enemigo, la criatura objetivo deberá realizar otra TS para escapar en su respectivo turno.
Modificadores. Los personajes Demonio de los 7 Pecados Capitales obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
