Posturas

Tu entrenamiento te permite adaptarte a diversas situaciones.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Ronin
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Tu entrenamiento te permite adaptarte a diversas situaciones. Como acción adicional, y si no estás portando un escudo, puedes adoptar una de las siguientes Posturas, ganando diferentes beneficios:

Tu Postura dura hasta el final del combate, pero puede terminar antes si caes inconsciente, te equipas un escudo o la terminas con una acción adicional.

Puedes cambiarla con tu reaccion o accion adicional

Posturas

Postura Ishi

Pasiva: Ganas +1 en ca y en bonificador de ataque contra cualquier enemigo de armas y armaduras ligeras o medias que no se consideren pesadas, ganas 1d4 de daño contra estos enemigos, pierdes 1 en ca y haces 1d4 menos de daño contra enemigos en armadura pesada, armas pesadas, bestias, enemigos con armas a distancia o magia de distancia

Punzada: Como accion adicional puedes lanzar un Kunai a tu enemigo o tomar algun objeto consumible de forma rapida

Puncion completa: Como accion puedes lanzar un ataque capaz de derribar a un enemigo con el cual posees ventaja de postura, esto se decide con una tirada de salvacion de fuerza equivalente a 8 + bonificador de destreza + bonificador de fuerza en samurai o de sabiduria en ronin (2 veces/descanso corto) (Esta habilidad puede ser aplicable con el arco largo, corto o armas de distancia)

Fuerza Ishi: Como reaccion y gastando d 2 de fervor puedes lanzar un tajo decendente que puede desestabilizar al enemigo evitando asi el daño al hacerlo cuando te ataque, debes superar su tirada de ataque, en caso de no hacerlo el enemigo puede añadir un dado extra de daño a su ataque (Esta habilidad puede usarse con arco largo, corto o a distancia al aplicarlo como garrote)

Extra: A niveles 5, 10 y 15 la ca el bonificador y el ataque aumentado por la pasiva aumentan en 1 ca y bonificador y 1d4 con cada nivel a un maximo de 4 de ca, bonificador y 4d4 en daño extra, asi mismo la ca que ignoran los enemigos y los dados de daño reducido por la desventaja tambien aumentan hasta 4 de ca y 4d4 de daño perdido.

Postura Mizu

Pasiva: Ganas +1en ca y en bonificador de ataque contra enemigos usuarios de armas y armaduras pesadas, ganas 1d4 de daño extra contra enemigos con este tipo de armas y armaduras, pierdes 1 en ca y haces 1d4 menos de daño contra enemigos de armas no pesadas y armaduras ligeras o medias, bestias, enemigos con armas a distancia o magia de distancia

Calma: Como accion puedes bajar tu espada fingiendo tomar una postura mas vulnerable para asi sorprender al enemigo, el proximo ataque dirigido hacia ti tendra que ser con desventaja

Ola de tajos: Como accion adicional puedes lanzar 3 ataques seguidos restando 1d4 a tu daño aumentado, estos cortes al impactar pueden empujar al enemigo 10 pies y aturdirlos, si los 3 impactan es instantaneo, si 2 o 1 impactan se decide con una tirada de salvacion de fuerza de 8 + bonificador de destreza + bonificador de fuerza samuria o sabiduria ronin pero no alejan al enemigo (2 veces/descanso corto) (Esta habilidad puede ser aplicable con el arco largo, corto o armas de distancia)

Diluvio: Como accion adicional y gastando 2 de fervor puedes lanzar 1 ataque potente con ventaja que puede dañar la defensa permanentemente, la defensa dañada se elige con 1d4 restando el resultado al ca del enemigo, solo 1 vez por enemigo (Solo hacia enemigos con mas de 18 de ca) (Esta habilidad puede ser aplicable con el arco largo, corto o armas de distancia)

Extra: A niveles 5, 10 y 15 la ca el bonificador y el ataque aumentado por la pasiva aumentan en 1 ca y bonificador y 1d4 con cada nivel a un maximo de 4 de ca, bonificador y 4d4 en daño extra, asi mismo la caque ignoran los enemigos y los dados de daño reducido por la desventaja tambien aumentan hasta 4 de ca y 4d4 de daño perdido.

Postura Tsuki

Pasiva: Ganas +1 en ca y bonificador de ataque y 1d6 de daño extra contra bestias, pierdes 1 en ca, tienes desventaja y tienes 1d6 menos de daño contra enemigos con armadura y arma pesada, armas y armadura ligera o media, enemigos con armas a distancia o magia de distancia

Tornado: Todos los ataques en esta postura se consideran con alcance hacia el frente y a los lados al ser en tajo amplio, de misma forma no obtendras desventaja al atacar ni tus enemigos ventaja al atacar al estar rodeandote

Fuerza de los cielos: Como accion adicional puedes pegar una patada causando aturdimiento si no se supera una salvacion de constitucion de 8 + bonificador de destreza + bonifiador de fuerza en samurai y sabiduria en ronin (La patada no causa daño alguno) (2 veces /descanso corto)

Asesinato shinobi: Como reaccion si superas el 18 de dado de ataque en natural puedes gastar 2 de fervor para hacer otro ataque a la misma criatura el cual la dejara cegada si no supera una salvacion de 8 + bonificador de destreza + bonificador de fuerza en samurai o bonificador de sabiduria en ronin

Extra: A niveles 5, 10 y 15 la ca el bonificador y el ataque aumentado por la pasiva aumentan en 1 ca y bonificador y 1d6 con cada nivel a un maximo de 4 de ca, bonificador y 4d6 en daño extra, asi mismo la ca que ignoran los enemigos y los dados de daño reducido por la desventaja tambien aumentan hasta 4 de ca y 4d6 de daño perdido

Postura Kaze

Pasiva: Ganas +1 en bonificador de ataque y 1d6 de daño extra contra cualquier enemigo, pierdes 1 en ca y todos los enemigos menos otros a distancia como arqueros tiradores o magos tienen 1d6 extra de daño hacia ti

Tension: Tus ataques pueden perforar hasta a 2 personas haciendo la mitad de daño que le hiciste a la primera si estan en fila

Ruptura: Como accion puedes tensar tu arco mucho mas de lo normal y disparar un flecha que en caso de impactar desarmar al enemigo elegido (3 veces por descanso largo)

Liberacion: Como reaccion y usando 2 de fervor en caso de que un enemigo se acerque a mas de 10 pies de ti puedes lanzar un ataque con dos flechas al mismo tiempo hacia ese enemigo el cual vera reducida su velocidad de movimiento a la mitad en caso de impactar mientras tu te alejas 15 pies en cualquier direccion

Extra: A niveles 5, 10 y 15 el bonificador y el ataque aumentado por la pasiva aumentan en 1 en bonificador y 1d6 con cada nivel a un maximo de 4 de bonificador y 4d6 en daño extra, asi mismo la ca que ignoran los enemigos y el daño aumentado de los enemigos tambien aumentan hasta 4 de ca y 4d6 de daño