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Defensa sin armadura
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Sabiduría.
Duelo
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Siempre que inicies un combate y no tengas a un enemigo al lado puedes dirigirte a uno a no mas de 30 pies
Posturas
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Tu entrenamiento te permite adaptarte a diversas situaciones.
Primer Paso
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Puedes añadir tu Bonificador por Competencia a tus tiradas de Iniciativa.
Movimiento sin armadura
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Nivel 2
Tu velocidad aumenta mientras no lleves ni armadura ni escudo. Este bonificador aumenta cuando alcanzas ciertos niveles de Ronin.
Fervor
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Nivel 3
Tu entrenamiento te permite utilizar la energía física espiritual del Fervor. Tu acceso a esta energía se representa mediante un número de puntos de Fervor. Dispones de un número de puntos de Fervor iguales a tu nivel de Samurai.
Mejora de Características
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Nivel 4
Subes caracterísicas a los niveles 4, 8, 12, 16 y 19.
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
Ataque Preciso
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Nivel 5
Cuando un ataque de arma tuyo contra una criatura falla, el próximo ataque realices contra esa criatura será con ventaja.
Cura de Fervor
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Nivel 6
Puedes gastar tantos puntos de Fervor quieras para curarte 1d10 por cada punto como accion adicional
Pureza de mente y cuerpo
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Nivel 6
Tu maestría de tu flujo de Fervor te hace inmune a los efectos como control mental, con ventaja a las salvaciones de aturdimiento, encantado y te hace inmune al veneno.
Danza de la ira
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Nivel 7
Danza cual espíritu furioso para imponerte contra tus enemigos.
Evasion
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Nivel 7
Puedes apartarte ágilmente de la trayectoria de algunos efectos de área, como el aliento de fuego de un dragón rojo o el conjuro Tormenta de hielo.
Respiro
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Nivel 13
Cuanto tires iniciativa y no te queden puntos de fervor, recuperas 4 puntos Fervor.
Inquebrantable
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Nivel 14
Tu entrenamiento te ha permitido dominar tu mente y tu cuerpo
Cuerpo inmortal
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Nivel 15
Tu Fervor evita que sufras la fragilidad de la vejez, y no puedes envejecer mágicamente, aunque todavía puedes morir de viejo.
Negación
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Nivel 18
Tu espíritu de lucha puede retrasar a la muerte. Usas el Fervor que te queda para evitar la muerte consiguiendo todos los puntos de golpe que puedas y una accion (Cada punto de fervor es 1d10 de curacion)
Solo puedes usar este Rasgo una vez por descanso largo.
Elusivo
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Nivel 20
Eres tan escurridizo que será raro que un atacante pueda tomar el control de la situación. Ninguna tirada de ataque hecha contra ti tendrá ventaja mientras no estés incapacitado.