Desviar Ataques

Usa tu reacción para desviar o atrapar un proyectil tras ser impactado con un arma a distancia. El daño recibido se reduce en 1d6 + tu modificador por Destreza + tu nivel de monje. Si reduces al daño a 0, puedes atrapar el proyectil y gastar 1 punto de ki para atacar a distancia con él.

Origen: El Consejo de Cuervos
Clase: Monje ( Rework )
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Clase: Monje Nivel necesario: 3 Adquisición: Automático

A partir de nivel 3, puedes usar tu reacción para desviar un ataque en el momento en que eres golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo. Esto reduce el daño (Contundente, Cortante o Perforante) que recibes de dicho ataque en 1d6 + tu modificador de Destreza + tu nivel de monje. (La reduccion del daño escala con los dados de daño de tu artes marciales)

Si el daño es reducido a 0, puedes como parte de la reacción gastar 1 punto de Ki para realizar un ataque de combate desarmado o con arma de monje contra el agresor, si se encuentra a tu alcance.

Si tienes al menos una mano libre, y el ataque es un proyectil, puedes atraparlo. Si lo atrapas de esta manera, puedes realizar un ataque a distancia gastando 2 punto de ki con el arma o munición que acabas de atrapar, como parte de la misma reacción. Haces el ataque con competencia y el proyectil cuenta como un arma de monje para este ataque.

A partir de Nivel 10 también puede gastar 6 puntos de Ki como parte de tu reacción para desviar conjuros que requieran una tirada de ataque que se dirijan hacia a ti

Nivel Descripción
3 1d6 + tu modificador de Destreza + tu nivel de monje
5 1d8 + tu modificador de Destreza + tu nivel de monje
11 2d6 + tu modificador de Destreza + tu nivel de monje
17 2d8 + tu modificador de Destreza + tu nivel de monje
Cada nivel reemplaza al anterior