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Monje ( Rework )

Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
(a) una espada corta o (b) cualquier arma sencilla; (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador; 10 dardos.
Origen: El Consejo de Cuervos
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Destreza 13 y Sabiduría 13
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Tabla de Monje ( Rework )
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Artes Marciales
Cuando usas arma de monje y no llevas armadura ni escudo: Puedes usar Des en lugar de Fue para ataque y daño. Puedes usar el dado de daño desarmado en lugar del daño del arma. Tras atacar desarmado o con arma de monje, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque desarmado.
Competencias
Como monje, obtienes las siguientes competencias.
Competencias Multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Defensa Sin Armadura
Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Sabiduría.
Defensa Paciente
Nivel 2
Puedes gastar 1 punto de ki para hacer una acción de esquivar como acción adicional durante tu turno.
Introspección Cognitiva
Nivel 2
Introspección cognitiva.
Una vez por turno puedes gastar 2 punto de Ki al realizar una prueba de habilidad o salvación en la que seas competente, puedes repetir la tirada pero debes quedarte con el nuevo resultado.
KI
Nivel 2
Tienes un número de puntos Ki igual a tu nivel de monje, que puedes gastar para activar rasgos de ki. Se recuperan los puntos de Ki tras un descanso prolongado o breve. Si el rasgo Ki solicita TS, la CD de la prueba es igual a 8 + bonus competencia + tu modificador de Sabiduría.
Movimiento sin Armadura
Nivel 2
Tu velocidad aumenta mientras no lleves ni armadura ni escudo. Este bonificador aumenta cuando alcanzas ciertos niveles de monje.
Paso del Viento
Nivel 2
Puedes gastar 1 punto de ki para realizar una acción de retirarse o esprintar como una acción adicional durante tu turno. Tu distancia de salto se dobla durante ese turno.
Rafaga de Golpes
Nivel 2
Inmediatamente después de realizar tu acción de ataque durante tu turno, puedes gastar 1 punto de ki para realizar dos impactos desarmados como acción adicional.
Armas de Monje
Nivel 3
Te entrenas para usar una variedad de armas como armas de monje
Desviar Ataques
Nivel 3
Usa tu reacción para desviar o atrapar un proyectil tras ser impactado con un arma a distancia. El daño recibido se reduce en 1d6 + tu modificador por Destreza + tu nivel de monje. Si reduces al daño a 0, puedes atrapar el proyectil y gastar 1 punto de ki para atacar a distancia con él.
Caida Lenta
Nivel 4
Puedes usar tu reacción para reducir cualquier daño por caída que recibas. Este daño se reduce un número igual a tu nivel de monje multiplicado por 5.
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Nivel 5
ATAQUE ADICIONAL
Clase: Monje
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realizas una acción de ataque durante tu turno.
Golpe Aturdidor
Nivel 5
GOLPE ATURDIDOR
Clase: Monje
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
Comenzando al nivel 5 puedes interferir con el flujo de ki en el cuerpo de un oponente.
Una vez por turno cuando golpeas a una criatura con tu ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un punto de ki para intentar reali...
Objetivo enfocado
Nivel 5
Cuando fallas con una tirada de ataque, puedes gastar de 1 a 3 puntos de ki para aumentar tu tirada de ataque en 2 por cada uno de estos puntos de ki que gastes, lo que potencialmente convierte el fallo en un acierto.
Impactos de Ki
Nivel 6
Tus impactos sin arma cuentan como si fueran mágicos a efectos de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daño no mágicos.
Evasion
Nivel 7
Clase: Monje (Rework)
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Si una criatura que puedes ver realiza un ataque contra ti, puedes usar tu reacción gastando 1 punto de Ki para reducir a la mitad el daño que te provoca.
Además, puedes apartarte ágilmente de la trayectoria de algunos efectos de ...
Quietud de ka Mente
Nivel 7
Como accion adicional puedes usar 1 punto de ki para eliminar un efecto que te haya dejado hechizado o asustado.
Movimiento sin Armadura Mejorado
Nivel 9
Consigues la capacidad de moverte por superficies verticales y sobre líquidos durante tu turno sin caer mientras te mueves.
Puereza del Cuerpo
Nivel 10
Tu maestría de tu flujo de ki te hace inmune a las enfermedades y al veneno.
Maestro en Artes Marciales
Nivel 11
Cuando utilices Paso del viento o Defensa Paciente, puedes gastar 1 punto de ki para realizar un ataque con combate desarmado como parte de esa acción adicional
Lengua del Sol y la Luna
Nivel 13
Aprendes a tocar el ki de otras mentes para entender todas las lenguas habladas.
Alma de Diamante
Nivel 14
Tu maestría del ki te otorga competencia con todas las tiradas de salvación.
Cuerpo Eterno
Nivel 15
Tu ki evita que sufras la fragilidad de la vejez, y no puedes envejecer mágicamente, aunque todavía puedes morir de viejo. Además, ya no necesitas comida ni agua.
Cuerpo Vacio
Nivel 18
Puedes utilizar tu acción para gastar 4 puntos de ki y volverte invisible durante 1 minuto. Durante ese tiempo, también tienes resistencia a todo tipo de daño salvo al daño por fuerza.
Ser Perfecto
Nivel 20
Tu puntuación de destreza a sabiduría aumentaron en 4. tu puntuación máxima para estos atributos aumenta ahora a 24
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