Secta Diurna

Tu estudio de astrología te ha llevado a estudiar en la secta Diurna. Los estudiantes de esta secta se centran en desarrollar su comprensión de las estrellas y su adivinación en referencia al sol. Como reflejo de la vida que el sol proporciona a los de la tierra, los estudiantes de la Secta Diurna se centran en mejorar su capacidad para curar y apoyar a sus aliados.
Origen: 5th Edition D&D x Final Fantasy XIV - Classes and Races Compendium
Sendas Celestiales de Astrologo
Tabla de Secta Diurna
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Curación afortunada, Ojos de Azeyma |
| 3 | |
| 4 | |
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| 6 | Beneficio diurno |
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| 10 | Velocidad de la luz |
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| 14 | La fortuna del sol |
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Rasgos de clase
Curación afortunada
Nivel 2
A partir del nivel 2, cada vez que uses un hechizo de nivel 1 o superior para restaurar los puntos de vida de una criatura, puedes gastar un uso de Robar para potenciar aún más la curación. La criatura recupera puntos de golpe adicionales equivalentes a 1d6 + tu modificador de Sabiduría.
Ojos de Azeyma
Nivel 2
También a partir del nivel 2, puedes gastar un uso de Robar para ayudarte a revelar los peligros del área. Como acción, puedes hacer una lectura rápida para buscar trampas en el área, lo que te dará ventaja en las pruebas de percepción durante 1 minuto.
Beneficio diurno
Nivel 6
A partir del nivel 6, podrás potenciar tus hechizos curativos con el poder del sol. Cuando lanzas un hechizo de nivel 1 o superior que restaura los puntos de vida de un aliado, puedes dejar un efecto regenerativo en todos los aliados afectados. Después de lanzar el hechizo, las criaturas afectada...
Velocidad de la luz
Nivel 10
A partir del nivel 10, puedes lanzar un hechizo de nivel 1, 2 o 3 que tengas preparado como acción adicional gastando un número de usos de Robar igual al nivel del hechizo que deseas lanzar.
La fortuna del sol
Nivel 14
A partir del nivel 14, cuando usas el rasgo Curación Afortunada, la curación adicional se convierte en 6 + tu Modificador de Sabiduría. Además, puedes tirar 1d6 y aplicar el efecto como si hubieras usado la acción de Robar.
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