Curación afortunada

Curación afortunada

Origen: 5th Edition D&D x Final Fantasy XIV - Classes and Races Compendium
Clase: Secta Diurna
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir del nivel 2, cada vez que uses un hechizo de nivel 1 o superior para restaurar los puntos de vida de una criatura, puedes gastar un uso de Robar para potenciar aún más la curación. La criatura recupera puntos de golpe adicionales equivalentes a 1d6 + tu modificador de Sabiduría.