Yordle

Pequeños y vivaces, los yordles tienden a tener rasgos de mamíferos. Tienen una variedad de características físicas, y los yordles machos suelen parecer más peludos, mientras que las hembras tienen una piel suave y de colores brillantes.
Los Yordles pueden ser uno de los seres más incomprendidos de Runaterra. Algunos los subestiman como pequeñas criaturas inofensivas y sin ambiciones propias. Otros exageran drásticamente los peligros que representan los yordles. De alguna manera, los yordles persisten, persiguiendo sus aspiraciones, ya sea hacer avances tecnológicos en el mundo mortal o causar alboroto a su paso.
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Subraza de Espiritu
Rasgos raciales Yordle
Tu personaje Yordle tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Travesura mágica. Los Yordles son inherentemente mágicos. Una vez por descanso prolongado, puedes usar tu acción adicional para realizar una de las siguientes acciones:
Imponer ventaja en el siguiente ataque con hechizo de una criatura dispuesta que no seas tú.
Imponer desventaja en el próximo ataque de hechizo enemigo.
Cambia el tipo de daño de tu próximo ataque con hechizo exitoso.
Orejas de Yordle. Los Yordles tienden a tener orejas grandes y, a veces, esponjosas. Como tal, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen del oído.
Modificadores. Los personajes Yordle obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Rasgos raciales Espiritu
Como subraza de Espiritu, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Dibujado a la emoción. Algunos espíritus, en particular los demonios, nacen directamente de una emoción mortal y encarnan fuertes sentimientos colectivos como el miedo, la ira, la tristeza o el deseo. Otros pueden ser convocados por arcanistas o cultistas, y estos espíritus pueden depender de la tentación mortal y la trampa para sobrevivir.
Otros espíritus, como los yordles, pueden venir de su tierra natal encantada de Bandle City por admiración o curiosidad por el mundo físico. Los espíritus más agradables tienden a ser afables y contribuyen a las sociedades y avances humanos. Sin embargo, el más desagradable de estos espíritus podría ser más travieso y potencialmente dañino.
Depredador y presa. Por diferentes razones, los espíritus a menudo no se consideran bienvenidos en las civilizaciones de Runaterra. Los demonios son aborrecidos como horribles depredadores, y a menudo surgen mitos sobre estas amenazas demoníacas. Como tal, estos espíritus rara vez se involucran en asuntos humanos, prefiriendo el amparo de la noche para encontrar víctimas aisladas.
Edad. Los espíritus envejecen a un ritmo mucho más lento que los humanos y su esperanza de vida es drásticamente mayor y dura milenios.
Alineación. Los espíritus pueden ser astutos e impredecibles; como tales, rara vez tienen alineamientos legales. Los demonios suelen estar alineados con el mal, mientras que los yordles tienden hacia el bien
Tamaño. Las formas espirituales varían. Si eres un demonio, tu talla es Mediana. Si eres un yordle, tu talla es Pequeño.
Espíritu vivo. Eres inmune a las enfermedades. No necesita comer, pero puede ingerir alimentos y bebidas si lo desea. Además, en lugar de dormir, entras en un estado parecido al sueño. Debe permanecer en él solo 4 horas al día. Después de descansar de esta manera, obtienes el mismo beneficio que un ser humano con 8 horas de sueño.
Conciencia mística. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado y la magia no puede hacerte dormir.
Refugio del Reino de los Espíritus. Como acción, puedes teletransportarte a un bolsillo del Reino de los Espíritus. El bolsillo mide aproximadamente 20 x 20 pies y puedes permanecer allí durante una hora. Cuando termina la hora o cuando tú elijas, te teletransportas de regreso a la ubicación exacta en la que estabas antes de ingresar al Reino de los Espíritus, o al espacio desocupado más cercano. Una vez que utilices esta función, no podrás volver a utilizarla hasta que completes tres descansos largos.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Comun y Silvano, el idioma del Reino de los Espíritus.
Modificadores. Los personajes Espiritu obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma